观察|Unity19年亏损,游戏引擎市场的半壁江山

观察|Unity19年亏损,游戏引擎市场的半壁江山

如果你对Unity这个名字不熟悉,我们换个说法吧。 《王者荣耀》和《原神》这两款改变手游行业发展的游戏,都是基于Unity引擎开发的。 再扩大一点范围,在拥有30.9亿玩家的手游市场中,全球销量前1000名的游戏中,70%以上也是依靠这家公司的引擎来完成制作。

简而言之,如果没有 Unity,手游行业就不会是今天的样子。

但正当一切都在向繁荣的方向发展时,Unity关于收费规则的声明却引起了全球游戏开发商和玩家的集体批评,以至于接二连三的补充指令和规则回调都未能平息人们的愤怒。 。

成立19年,亏损19年

涨价的原因并不难找到。 作为游戏行业的明星公司,Unity自成立以来已经连续19年亏损,尽管它占据了游戏引擎市场的半壁江山。

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根据第三方市场研究机构 Extern Labs 的数据显示,2023 年 Unity 在全球游戏引擎市场(包括手机、电脑、游戏机)的份额将达到 48%,手游市场份额将高达为 70%。 其竞争对手Unreal拥有13%的市场份额。

Unity和Unreal形成了一种错位的竞争,在游戏引擎市场上形成了双寡头垄断。 Unity 以其轻量级、易于使用和低廉的价格而闻名。 因此受到初创公司和中小企业的青睐,在移动游戏市场得到广泛应用。 Unreal的特点是图形强、功能全、门槛高。 被3A大作(高成本、高体量、高品质的大型游戏)广泛使用。 Unity走低价路线,主要依靠游戏引擎和游戏广告赚钱。 Unreal走的是基于游戏收入的高价路线。

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Unity在手游市场拥有绝对的主导地位。 全球收入排名前 100 名的移动游戏中,90% 都是使用 Unity 开发的。 腾讯、网易、米哈游、艺电(EA)、暴雪等全球知名游戏公司都是Unity的客户。 《王者荣耀》、《原神》、《炉石传说》和《Pokémon GO》等游戏的引擎都是 Unity。 Unity在2020年上市招股书中披露的一组数据足以证明其全球影响力:覆盖20亿月活跃终端用户(游戏玩家、非开发者),月游戏时长总计80亿小时。

轻量、易用、价格低廉是Unity赢得游戏引擎市场半壁江山的主要原因。 其定价远低于竞争对手 Unreal。

Unity长期提供免费的学生版和个人版产品。 2017年3月之前,Unity有两种付费模式,一种是每月75美元订阅unity手机游戏开发,另一种是1500美元永久买断。 一位企业软件人士直言,常见的SaaS软件需要按年/按季续订unity手机游戏开发,永久买断相当于一次性交易。 永久买断1500美元,价格显然偏低。

一位Unity开发者表示,国内大部分手游厂商一般只在游戏立项阶段才会考虑Unity。 因为使用Unity的程序员较多,所以成本较低,开发门槛较低,对于手机游戏来说足够友好。 相比之下,虚幻市场上几乎没有成功的中小型手游,技术选型风险较高,开发成本较高。 另一位Unity开发者表示,一些中小企业甚至在游戏正式上线前使用免费学生账户进行开发,等游戏正式上线后再转用付费账户进行发布。

更换困难

对于游戏开发者来说,Unity确实很难被取代。

“开源的Godot虽然免费,但基本不支持3D。UE(虚幻引擎)虽然强大,但移动兼容性不如Unity,而且C++的学习门槛太高。” 业内人士表示,Unity游戏开发者实际上已经对这个引擎产生了“惰性”。 业界最齐全的插件和丰富的开发者社区资源为从业者提供了极大的便利。

这种对开发者“懒惰”的培养,未来随着AIGC的介入,可能会进一步加深。

今年6月,Unity宣布推出两款AI工具——Muse和Sentis。 前者是AI辅助创作的通用平台,后者是将AI模型嵌入引擎的解决方案。

AIGC对于游戏引擎最大的意义在于可以大幅减少重复性工作,让开发团队能够专注于游戏创意本身。

例如,在游戏中,当玩家攻击NPC时,NPC可能会有四种反应(例如逃跑、躲避、反击、喊叫)。 过去,这些反应需要程序员一一编写,但当使用 Unity Sentis 时,游戏设计师终于可以使用 AI 来描述 NPC 的角色动机和性格特征,并让 AI 在特定环境下为 NPC 生成反应。 这对于游戏设计师来说是一个新的创意载体。

从这个角度来看,当前以及可预见的未来游戏行业恐怕还远未到告别Unity的时候。

此外,在最前沿的VR/AR行业,80%以上的各类应用都是基于Unity引擎开发的。 在今年的WWDC大会上,Unity作为苹果MR耳机唯一的平台级技术合作伙伴。 发布当天该公司股价飙升17%3D角色,几乎成为Vision Pro发布的最大受益者。

一波浪潮尚未结束,另一波浪潮正在兴起。

然而,一波浪潮尚未平息游戏动态,另一波浪潮又兴起。

Unity和Epic的虚幻引擎是游戏行业最常用的两个商业引擎。 当Unity和开发者之间出现裂痕时,最好的选择就是Epic的虚幻引擎。

Epic一直允许游戏开发者免费使用虚幻引擎。 只有当游戏收入超过100万美元时,Epic才会收取5%的版税。

但现在看来,虚幻引擎可能也要收费了。 根据X博主ImatureGamer的视频

不过,虚幻引擎拥有多种非游戏应用领域,比如工业,而且由于这些领域的很多应用活动并不产生游戏版税,因此Epic并没有从这些用户身上赚到一分钱。

换句话说,虚幻引擎将开始像 Photoshop 那样基于订阅定价模式收费。

不过,Epic Games 尚未确定具体条款。 官方老板提前透露了这一消息。 他表示,“价格不会特别贵,但也不会便宜。”

显然,对于陷入财务困境的 Epic Games 来说,这是一项增加收入的措施。

此外,今年9月底,Epic被彭博社透露,其财务状况令人担忧,将裁员16%的员工,即约830人。 如果未来Epic的财务状况仍然没有改善,不知道是否会转向游戏开发商。

据中泰证券今年1月的研究报告显示,Unity开发的引擎占所有Steam平台游戏的62.02%,Epic Games开发的Unreal引擎占比15.67%,排名第二。 另外,根据Medium和Jinghe的数据显示,2021年Unity的全球市场份额将达到49.5%,Unreal的全球市场份额为9.7%。 两者形成双寡头竞争格局。

然而,这两家包含商业游戏引擎业务的公司最近表现并不是很好。

内容参考:财经十一、虎嗅

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