为什么会有这样的结论呢?
橙光游戏本可以发展成为AVG游戏行业的阅文集团。 但由于橙光游戏对待作者严苛、内部官僚主义严重、不重视核心产品等因素,橙光的大部分游戏本质上只配四个字——粗制滥造。 橙光之所以还有这么大的市场,是因为大多数橙光游戏制作者连基本的编程都不懂,甚至连做游戏策划的能力都没有。 如果有一点点这个能力的话,制作软件应该选择RPGmaker系列,这也是需要学习基础编程的。
现在有一个非常尴尬的情况:靠剧情取胜的AVG游戏只能靠《霸道总裁爱上我》的剧本来赚钱。 全站推荐的十款游戏中有六十七款引人注目。 如果单纯论剧情体验,《橙光》可能还不如一些小说阅读网站。
让我带你看看橙光游戏的官僚作风。
在Steam上,橙光的游戏《甜品情人》售价21元。 算是橙光制作的一款相当不错的游戏。 让我给你一些评论。
AVG游戏中的21元是什么概念? 剧本优秀的国产AVG游戏《灵魂毁灭者》在steam上售价48元,《万物有灵》也售价48元。 如果《甜品情人》翻倍的话手机如何制作橙光游戏2d素材,我们就能买到更好的游戏了。 日本O公司的《薄樱鬼》风章、华章各只要61元。 如果加三倍的价格,我们就可以买到一款AVG行业的常青游戏了,更何况一萌和心游之鱼还是一个可以免费提供高质量AVG游戏的论坛。 事实上,中国真正的AVG受众从来不在乎你的游戏是100元还是1元。 他们关心的是你的游戏是否值这个钱。 我们在PSP时代花了几千块钱,买了很多几万几十万的,但为什么橙光就认为它的粗制滥造的产品值得我们往头上扔几千块呢?
所以目前橙光的受众根本就不是AVG游戏的受众,他们的受众其实是学生。 他们是一群既没有玩过好游戏,也没有见过好游戏的学生。 除了学生,还有作者,他们活跃在晨光,致力于做游戏、买竖图、买界面、买游戏来学习。 他们梦想月入一万多元手机如何制作橙光游戏,却只能还钱。 橙光本质上是一个巨大的消费者骗局,利用极少数作者月入数万的神话,引诱学生和中产阶级进入橙光制作游戏,从中提取好游戏,提取作者的消费。 我在两年前的一次事件中了解到,晨光的一位资深作者每月只获得80-100元的分红。 可想而知,剩下的那些花了很多钱但收入却一样的作者会是什么样的情况。
我建议真正想从事游戏行业的同学花一些时间学习编程2d游戏素材,或者去游戏公司工作,或者成立自己独立的游戏工作室,或者用unity等软件自己制作一个小游戏3D 和 RPG 制作者。 ,放在Taptap和Steam上,投资4399比投资橙光好。 你花费金钱、精力和时间,不是为了让自己感到痛苦。
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