游戏概述(GameOverview)游戏哲学(Philosophy)游戏策划文档模版本模板

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附录A 游戏策划文档模板 1.ChrisTaylor的游戏策划文档模板选自ChrisTaylor的设计文档模板游戏开发设计文档游戏开发设计文档,封面游戏名称、副标题、宣传画面(可选)、公司版权、作者、版本、日期目录游戏名称(NEMAOFGAME)设计历史 (DesignHistory) 版本 1 .0 (Version1.0) 版本 2.0 (Version2.0) 版本 3.0 (Version3.0) 游戏概述 (GameOverview) 游戏哲学 (Philosophy) 游戏哲学 1 (PHILOSOPHICALPOINT#1) 游戏哲学 2 (PHILOSOPHICALPOINT) #2 ) 游戏哲学 3 (PHILOSOPHICALPOINT#3) 基本问题 (CommonQuestions) 这是什么游戏? (这是什么游戏?) 为什么要制作这个游戏? (为什么要创建这个游戏?)这个游戏在哪里进行? (比赛在哪里进行?)我想做什么? (我控制什么?)我必须选择多少个角色? (我控制多少个角色?)有什么意义? (主要关注点是什么?)与同类游戏有何不同? (有什么不同?) 功能集(FeatureSet) 功能概述(GeneralFeatures) 网络功能(Multi-playerFeatures) 编辑器(Editor) 游戏玩法(Gameplay) 游戏世界(TheGameWorld) 概述(Overview) 世界功能 1(WorldFeature#1) 世界功能 2 (WorldFeature#2) 物理世界 (Overview) 关键地点 (KeyLocations) 旅行 (Travel) 规模 (Scale) 物体 (Object) 气候 (Weather) 白天与黑夜 (DayandNight) 时间 (Time) 渲染系统 (RenderingSystem) 概览 (Overview) ) D/D 渲染 (D/DRendering) 视角 (Camera) 概述 (Overview) 视角描述 1 (CameraDetail#1) 视角描述 2 (CameraDetail#2) 游戏引擎 (GameEngine) 概述 (Overview) 游戏引擎描述 1 (GameEngineDetail#) 1)水(Water)碰撞检测(CollisionDetection)光照模型(LightingModels)概述(Overview)光照模式描述1(LightingModelDetail#1)光照模式描述2(LightingModelDetail#2)世界规划(TheWorldLayout)概述(Overview)世界布局描述1 (WorldLayoutDetail#1) 世界布局描述 2 (WorldLayoutDetail#2) 游戏角色 (GameCharacters) 概述 (Overview) 创建角色 (CreatingaCharacter) 敌人和怪物 (EnemiesandMonsters) 用户界面 (UserInterface) 概述 (Overview) 用户界面描述 1 (UserInterfaceDetail) #1) 用户界面描述 2 (UserInterfaceDetail#2) 武器 (Weapons) 概述 (Overview) 武器描述 1 (WeaponsDetails#1) 武器描述 2 (WeaponsDetails#2) 乐谱和音效 (MusicalScoresandSoundEffects) 概述 (Overview) CD 音频音轨 (RedBookAudio) D 音效 (DSound) 声音设计 (SoundDesign) 单人游戏模式 (SinglePlayerGame) 概述 (Overview) 单人游戏模式说明 1 (SinglePlayerGameDetail#1) 单人游戏模式说明 2 ( SinglePlayerGameDetail#2) 故事 ( Story) 游戏时间 (HoursofGame-play) 胜利条件 (VictoryConditions) 多人游戏模式 (Multi-playerGame) 概述 (Overview) 最大玩家数量 (MaxPlayers) 服务器 (Servers) 定制 (Customization) 互联网 (Internet) 游戏站点持久性保存和加载角色渲染概述 角色渲染详细信息 #1 角色渲染详细信息 #2 世界编辑概述(概述) 世界编辑详细信息 1 (WorldEditingDetail #1) 世界编辑详细信息 2 (WorldEditingDetail #2) 其他杂项资源 (ExtraMiscellaneousStuff) 概述(概述)我继续发疯...(JunkIamworkingon...) XYZ附录(XYZAppendix) 对象附录(ObjectsAppendix) 用户界面附录(UserInterfaceAppendix) 网络附录(NetworkingAppendix) 角色描述和动画附录(CharacterRenderingandAnimationAppendix) 故事附录(StoryAppendix) 2. CourtesyWilliamAnderson 的游戏策划文档模板选自 CourtesyWilliamAnderson 的设计文档模板3D素材人物立绘,见封面游戏名称、开发团队、文档作者、版本号、日期等。 目录 前言 声明 产品概述 游戏故事 人物概述 游戏玩法介绍 游戏目标 游戏启动 启动流程启动部分 系统介绍 游戏简介 插画 游戏启动界面 操作设置 音乐与声音设置 画面调整设置 故事插画 赏读进度 游戏设计 游戏界面 玩家角色 玩家操作 玩家能力与技能 物品与道具 增加积分的物品 提升能力的物品 游戏视角游戏机制 系统 非玩家(NPC)角色剧情 角色 敌人角色 玩家世界 游戏世界地图 关卡描述 特殊技能 特殊角色 特殊危险 对手等级 次要守门人角色(副首领) 主守门人角色(首领) 游戏结局设计 玩家胜利 玩家死亡玩家退出 产品技术信息 引擎所需特性和功能 引擎次要特性和功能 引擎修改和插件 设计规则和注释 设计要求 界面设计 关卡设计 关卡技能设计 角色人工智能设计 说书人(NPC)人工智能设计 一般人工智能设计敌人、特殊等级敌人人工智能设计、二级看门人角色人工智能设计、看门人角色人工智能设计、美术要求、角色美术设计(包括PC和NPC)、操作界面设计(游戏过程中的操作界面)、物品美术设计 环境与关卡美术设计技巧及相关特效 美术设计 系统菜单设计(外部游戏系统界面) 故事插画 美术设计 音乐与音效 游戏背景音乐 玩家角色(PC)音效 非玩家角色(NPC)音效 收藏品物品音效 常用技能音效 特殊技能音效 人物配音 共同敌人音效 小看门敌人(小Boss)音效 看门敌人(老大)音效 故事背景音乐音效 项目要求 项目组成员要求 开发硬件设备需求开发软件需求

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