(试用)腾讯系RPG品类的游戏素材产出方向

(试用)腾讯系RPG品类的游戏素材产出方向

后台回复“试用”,免费观看热门素材! 作为一名深耕腾讯游戏行业的优化师,我深知素材对于腾讯渠道的重要性。 与其他投放平台相比,腾讯可能不适合堆叠规划和体量,往往需要细化,无论是素材还是针对性。rpg游戏素材制作,都需要对游戏玩家的准确了解,所以我每次选择腾讯系列发布素材都会花费大量的时间。

但这个过程并不无聊。 不同类别的游戏素材有各自的特点。 分析这些材料的特性并为艺术伙伴提供相应的材料要求已成为必不可少的能力。 今天主要跟大家聊聊腾讯这个RPG类游戏素材的制作方向。 正在其他渠道投资的伙伴也可以参考。

01

什么是角色扮演游戏

相信各位游戏发行商都对这个比较很熟悉。 RPG(Role Playing Game)意为角色扮演游戏。 在游戏中,玩家负责在现实或虚构的世界中扮演角色。

引人入胜的故事情节是RPG游戏的主要卖点。 通常游戏内容丰富、可玩性高、操作要求低。 所有RPG游戏都有一个代表玩家角色成长的升级系统。 RPG游戏实际上是对现实生活的模拟。 我们平常放的比较多的传奇/仙侠/武侠等等都是RPG。 一般来说,RPG 这类游戏大多数都是中重度游戏。 考核指标一般为成本/付费率/留存/首日ROI等。下图为RPG品类游戏的一些常见细分类型。 目前我们市场上购买的RPG游戏比例略多。

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02

RPG 游戏的典型素材说明

① 开始时选择角色/门派(角色/武器/场景显示)

材质案例展示:

素材内容分析:素材的卖点简单易懂。 正如“角色扮演”游戏的名字所暗示的那样,你必须在一开始就选择一个角色,并通过展示游戏角色/场景风格/武器、坐骑/属性等来吸引玩家。通常展示的内容是必需的,内容非常丰富。具有吸引力并能凸显游戏特色。 这类材料的核心词应该是展示。 游戏内的玩法并没有太多体现。 简单来说就是通过人物展示和图片展示来吸引玩家。

输出效率/运行效果:一般游戏内角色/画面显示对制作要求不高,输出应该比较快。 一些比较精致的素材需要单独制作3D角色/场景等,制作成本可能会比较高。 高,但除了大厂家外,我接触过的大多数都是在网上找到的剪辑过的人物或者场景; 这部分材料的运行成本通常较低,但后续的付款和保留存在偏差。

素材衍生方向:配音+人物展示+打斗场面; 首充金额+角色技能显示; 真人人脸扫描+人物匹配; 捏脸系统显示; 展示素材可以与游戏内玩法相结合,游戏中添加的内容越多,后台数据就越好。 例如,材质3是材质1的高级版本,它在显示角色的同时增加了角色打斗和爆炸场景。 一般来说,后台数据会比较好。

② 游戏战斗画面特效

材质案例展示:

素材内容分析:这类素材主要通过游戏内的战斗/玩法/特效等来吸引玩家,素材的思路就是简单地打败怪物、爆装备,但画面必须完美,这样玩家才会成为第一个观看该材料的人。 感觉应该很棒,特效爆炸,装备布满屏幕。

输出效率/行程效果:通常生产这种类型的材料。 如果产品本身的品质比较高,比如《新笑傲江湖/海贼王》这样的产品,游戏中的特效就已经很不错了,制作要求也不高。 ,可以直接使用游戏中的战斗场景; 另一种是直接制作3D素材,需要使用UE4。 这一般都是大厂的作品,制作成本极高技能特效,而且材质非常好,堪比影视作品。 ,该类物料综合成本达标,后台数据达标。

③ 说明(游戏活动/礼包码/游戏玩法)

材质案例展示:

素材内容分析:通过游戏内福利、玩法讲解引导玩家进入游戏。 此类素材与游戏内容相关度较高,需要素材制作者对游戏玩法有充分的了解。 据我了解,有的一方会要求游戏策划写一些玩法脚本,供艺术生创作素材。 游戏解说与素材的画面匹配度越高,效果越好。 某种程度上来说,解说素材可以看作是之前类型的战斗画面特效。 升级版本,在精美的图形之上添加了台词评论。

输出效率/运行音量效果:一般大部分都是游戏内原生录屏。 产出成本不高,上量比较容易,测试成功率高,成本和后端数据都能达标。

④情感IP类

材质案例展示:

素材内容解析:说到情感IP,大家都知道这类视频是为老玩家制作的。 他们通常是20世纪80年代出生的玩过PC游戏IP的老玩家。 这群人现在已经40岁出头了。 它的付费能力很强,而且游戏画面大部分都是以前端游的老画面,再加上端游中熟悉的怀旧风,让人一看视频就差点热泪盈眶,立刻回忆起了自己的青春。 游戏文案往往是,“十五年前你还能玩XX吗?现在终于是手游了。XXX(干大事)今晚八点,兄弟,我在怀旧版XX里等你” ”。 这种材料不玩就什么都不是。 一部大片,如果爆炸够大R玩家吃一锅的话,青春的感觉还是很贵的。

产出效率/运行量效应:素材制作并不困难,但此类素材仅适用于端游IP的手游。 由于受众面窄,成本普遍较高,但后端付费很好。

⑤ 现实生活场景(KoL/名人代言)

材质案例展示:

素材内容分析:现实生活场景分为两类。 一是素人情景喜剧,依靠精彩的剧情剧本和精湛的演技来吸引玩家,对剧本和演员的要求较高; 第二类是KOL/明星代言。 KOL和明星都有自己的流量,可以吸引一些玩家。 我就在这里说说吧。 签约演员其实是一个技术活。 演员与自己的戏是否匹配非常重要。 并不是说演员的地位越大,效果就越好。 据说几年前某款传奇游戏是成龙代言的(不知道是真是假)。 如果演员和游戏配合得很好,而且素材和剧情都不错,那么绝对是加分项。

输出效率/出行效果:这类素材一般需要用到很多拍摄场景、服装/道具、代言人制作的特效。 产出成本相对较高。 KOL 评论类型通常是最容易制作的。 其次,它是关于现实生活中的情景喜剧和名人代言。 输出效率取决于视频内容。 一般来说,此类材料的运行成本较低,且易于生产。 总体来说,后台不如特效视频,但还是有一些符合游戏的代言人的。 剧情好的素材后端都能达标rpg游戏素材制作,继续放量。

素材剧情方向:参考三里屯信息流经典跑步视频系列。 很多其他行业的脚本可以直接应用到游戏行业。

⑥ 对比类型(普通玩家vs氪金boss/玩xx第一天vs玩xx第n天)

材质案例展示:

素材内容分析:此类视频主要通过强烈的前后对比感来吸引玩家。 本质是向玩家展示游戏的玩法/爆率/手感。 主题非常简单2d素材,也非常适合游戏。

输出效率/运行量效果:一旦选择了特定的主题,输出就比较快。 我自己制作了很多此类视频。 一般测试成功率较高,成本达标,后端支付较好。 是一款比较不错的游戏类型特效素材。

素材主题方向:前男友玩XX vs 现任男友玩XX; 登录第一天与登录第 n 天; 玩XX 5分钟 vs 玩XX 1小时,真XX(游戏) vs 假XX; 角色/武器清单top1-top3; 首存1元-首存6元。

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文章来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11×tamp=1706854063&ver=5055&signature=wtVMRV4BH*ZvmA0Gfwa6ZKMLG-noiw1H1GnyQDumTrR1mlX6TB3kn3eW7xCj8sKMkoH0NsHZHxNzcPCIW6yRDL2IrStIIKGM0flvCwzUsfGU1a7FHHPcyi9uhnso7Hp5&new=1