无法停止协程的日常中会出现哪些小问题?

无法停止协程的日常中会出现哪些小问题?

Q1. StopCoroutine 实际上无法停止协程。

这段代码并没有停止协程ie(),因为它相当于再次调用ie()。

正确的启动/停止方法:

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Q2。 GetComponentsInChildren如何获取隐藏对​​象?

直接看答案:

Q3。 导入的模型无法编辑材料球属性。

例如,将准备好的FBX导入Unity后,发现材质Shader无法编辑,如图:

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此时,选择对应的FBX模型,在Inspector面板上选择Location为UseExternalMaterials(Legacy),点击Apply。

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Apply后,你会在模型对应的文件夹下看到一个Materials文件夹,里面包含了模型对应的shader。 这时候就可以修改shader的属性了。

Q4。 如何更换MeshRender中的材质球

当你想用代码来替换模型的材质球时,可以使用以下两种方法来实现功能:

1.GetComponent().material.CopyPropertiesFromMaterial(mat);

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2.创建一个新的material[]并将其分配给模型的材质

Q5. 两个模型动画不同步/播放后有延迟。

前提:美术提供的动画分别绑定在两个模型上。 然而unity导入fbx动画不动,必须使用状态机来实现实时动画性能。

修改方法:

1、修改状态机节点中这两个参数unity导入fbx动画不动,取消延迟时间

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2、可能是帧数问题,一个是24帧,一个是60帧。

3、如果两个动画的帧数没有问题,有可能退出时间不同(0.94表示动画达到94%就退出)

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4、如果上面没有问题UI界面3D动画,可能是曲线被压缩了,应该改成下面的

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文章来源:https://www.zhihu.com/question/61642141/answer/2850887660