触摸屏游戏设计读书笔记硬件设施

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内容

硬件设施触摸屏

平板触摸屏分类:

其他输入系统:

没有服务=没有游戏物理游戏制作,没有游戏=悲剧。

游戏系统

Wii U:带有加速计以及模拟、数字和触发控制器的触摸屏游戏控制台。

软件支持智力游戏 制作智力游戏 5个寓教于乐的智力游戏时刻 - 数学问题 制作你自己的九宫格游戏 调整游戏的难度元素 物理游戏中的变量 控制流体物理游戏 如何测试玩家的洞察力 避免的事情 街机疯狂早期街机体验 创建可爱角色指南 角色尺寸设置 弹球游戏元素 弹球游戏设计 赛车游戏设计 音乐节奏 游戏设计 创建 8 或 16 位块像素艺术 屏幕布局设计 动作儿童公制单位 用于测量敌人需要的一切主题定位让一切变得更好 设计敌人的理由 玩家如何走向 Boss 战 经典 Boss 战模式 武器设计 玩家获得胜利的方式 计算生命值的神奇公式 玩家或敌人受到的伤害 反馈 其他伤害玩家的方式涂鸦猫 创建手写笔控制游戏 创建手指绘画游戏 正确的工具 其他更复杂的绘图工具 创建一个包括擦除游戏的游戏 创建线条画游戏 猫适用于任何类型的游戏!休闲星期五棋盘游戏 - 为过去的经典提供新主题 如何让卡牌游戏脱颖而出(即时战略) RTS游戏的特点 如何构建科技树 塔防游戏中常见的炮塔类型 创客游戏 - 为玩家提供定制化的竞技游戏 - 让游戏更加真实。 创建角色扮演游戏和多人在线角色扮演。 角色设计。 休闲游戏-配对游戏。 创造新类型的游戏。 设计微游戏。 设计手势游戏。

《星球大战》中的欧比旺·克诺比给出了一些建议:

触屏游戏过场动画设计不足《无尽跑酷》成就系统Oblique游戏设计标准其他一张快速指南

One-Sheet 是为团队成员、投资者、营销人员物理游戏制作材质材料,最重要的是为您自己提供的游戏概述。 一页纸应该简短、有趣且信息丰富。 最重要的是它只有一页。 它应包含以下信息:

此外,形式服从功能3D素材,功能服从形式。

游戏长度问题 基本游戏设计 设计每个人不同手指尺寸都可以玩的游戏 倾斜控制功能 游戏风格分类 游戏需要故事……如何创造故事 主角有一个愿望! 一场意外事件让主角无法实现自己的愿望! 主角试图克服这个问题,但失败了。 主角面临的问题变得越来越复杂。 更严重的问题使主角陷入危险。 最终,英雄必须克服最后的困难,这也是最大的危险。 主角必须解决问题......实现他的愿望并幸福地生活。如何在不忽视其中之一的情况下创作故事关于从哪里开始付款 - 制作游戏需要什么如何使用故事板呈现游戏内容应避免的命名 游戏启动屏幕中包含的组件 开发平台 游戏中常用的 3 种图像格式 如何使图像、动画和 3D 模型栩栩如生 艺术总监应具备哪些 音乐编辑工具 设计游戏音乐和游戏时要考虑的论坛地址音效 如何让广告不那么烦人,让玩家愿意付费 设计图标

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