如果要继续,开发什么样的VR游戏比较好?

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这里我先给出自己的答案:VR一体机是国内开发者的最佳选择。

PC/主机 VR 游戏不是首选

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说到VR游戏,按照平台来划分,无非就是三类:PC VR、主机VR和移动VR。

PC VR方面,从硬件来看,主要包括Oculus Rift、HTC VIVE和微软的MR系列设备; 平台方面,主要包括Steam、Oculus Home、VIVEPORT和微软的MR平台。

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熟悉PCVR设备的朋友都知道,首先PCVR的成本非常高(VR设备+高端电脑),使用PCVR的门槛也非常高。 大多数人很难搞清楚像HTC VIVE这样的设备的设置。 这两点实际上决定了PCVR。 目前只适合极少数极客和核心VR玩家(请注意他们不是核心玩家)。 对于广大消费者来说,PC VR确实遥不可及游戏评测,这种情况尤其适用于中国市场。 基于这样的现实,国内开发商想要开发PC VR游戏,主要目标群体只能是海外玩家。 他们不仅要面对Bethesda(《辐射》和《上古卷轴》的开发商)和育碧这样的巨头,还要与《Beat Saber》和《Raw Data》等才华横溢的小团队的作品竞争。 其难度可想而知。

就主机(PS)VR而言,虽然硬件成本相对下降(TV+PS4+PSVR),但面临的几乎是游戏圈要求最高的用户群体——核心主机玩家。 这些人无疑拥有最精致的品味。 他们对游戏品质的要求如此之高,以至于一些大厂的作品常常成为被诟病的对象。 更可怕的是vr游戏开发用什么技术,索尼对PSVR游戏的品控要求近乎变态,创业团队可能还没完成索尼的审批流程就已经倒闭了。 因此,如果想在国内开发主机VR游戏,只有真正有经验的团队(有多年的游戏开发经验)和资金雄厚的团队(能扛着产品直到发布)才能尝试,而这些团队依然面临Bethesda、Ubisoft、Capcom等巨头的加持。

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除此之外,还有一个非常关键的点。 由于硬件限制,PSVR游戏无法充分发挥VR的所有特性。 一方面是因为PS4的主机性能不足,另一方面是因为PS Move的旧设计在交互方面太有限(Move控制器上没有光盘或摇杆按钮) )。 用Move玩过VR版《上古卷轴:天际》的朋友一定会明白我的意思。 打开菜单后无法用摇杆或光标选择项目的感觉真是太糟糕了! 因此,在目前的情况下,体验PSVR游戏的最佳方式仍然是使用传统的PS4手柄,这给游戏开发者增加了很多问题。

除了这些因素之外,还有一点不得不提,那就是成本! 开发PC VR和主机VR游戏的成本只会比开发相同规模的PC和主机游戏更高。 现阶段确实不适合中小型团队。 当然,有些团队也选择缩小游戏的大小,但恕我直言,如果一款 PC/主机 VR 游戏时长不到 2 小时,玩家为什么要购买这样的游戏呢? 对于Steam玩家来说,可以选择在2小时内完成游戏后(假设游戏不超过2小时)获得退款。 那么开发商如何才能赚钱呢?

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说了很多,我简单总结一下。 相对而言vr游戏开发用什么技术3D交通工具,国内开发者在选择开发PC/主机VR游戏时会存在以下劣势。 当然,请忽略他们。

1、国内用户少,海外用户多,很难做出符合海外用户口味的产品;

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2、索尼的内容审核流程过于严格,小团队等不起;

3、在保证游戏规模的情况下,成本肯定非常高,小团队无法承担。

文章来源:https://zhuanlan.zhihu.com/p/43369193