做选择题还是尽量抓住主要矛盾,我简单说几个想到的重点

做选择题还是尽量抓住主要矛盾,我简单说几个想到的重点

1、无论你单独使用UE、Unity、Godot、Monogame开发独立游戏,都有成功的先例。

UE有《光明记忆》等等,Godot有《传奇生物》,Unity有太多独立游戏无法一一列举。

所以理论上来说,只要你想做并且能够坚持做下去,无论你用什么引擎,都可以做出好的作品。

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小品游戏《传奇生物》是用godot开发的。得益于自走棋的流行,销量还不错~~ 2. UE特别适合动作游戏、3D射击游戏、赛车游戏等。

UE的角色控制器、摄像头、各种插件、各种例子真的很好用,可以立即使用。

如果您正在制作一个具有非常简单的画面的创意游戏,那么您使用什么引擎并不重要。 无论如何,你必须自定义代码。

考虑到提问者有编码能力,你可能会发现用 MonoGame 造轮子并不难:)

3. 多次接触发动机有助于拓宽技术视野

UE和Unity经过多年的发展,已经形成了一些现成的框架和开发套路。 尤其是对于UE来说,公式非常好用,但正如提问者所说,有点“僵化”。

但具体优缺点还是要通过比较来确定。 学习一点Unity,了解它的设计思想音效,一定会对你的开发有很大的帮助。

我的建议

课题经常使用C++进行开发,必须对技术有深入的了解。

既然你想更多地了解其他引擎,既然你已经想到了,我必须鼓励你多学多看。

Unity的学习曲线非常平缓。 熟悉了UE之后再看Unity,你会有一种简单、直白、惊心动魄的感觉。

比如介绍UE的逻辑框架可能需要画一块大黑板,而Unity的逻辑框架可能用两张图就可以讲清楚。

所以3d独立游戏个人开发者,带着好奇心去学习Unity,几天之内你就会感觉自己发现了一个新世界。

当你对Unity有了一点了解之后3d独立游戏个人开发者硬件设备,你就可以根据自己的喜好和游戏类型来选择合适的开发引擎了~~~

文章来源:https://www.zhihu.com/question/582452339