游戏的框架应该分为几个方面。 第一个是玩法系统的框架3D植物,第二个是制作框架,包括客户端、引擎等,如果是网络游戏,还包括服务器框架,甚至对于某个玩法,例如,手游moba和5V5PK也有相对复杂的网络框架和内容架构。 最重要的是架构,最有趣的是内容规则。
另外,基本上不同游戏的框架是不同的。 所以这意味着游戏没有固定的结构。
另外,对于这个问题,我想用一个策划的思路来回答游戏的框架理念,因为我只是一个策划者。 而且它只是一个手机游戏策划师。
什么是游戏框架? 如果前面的假设成立,那么在规划思维中,框架=模块学手机游戏开发,即有什么内容,模块之间的关系是什么。 例如,我以《驯龙高手3D》这款游戏为例进行分析。 ,框架:
这就是内容框架。
除了内容框架之外,还有游戏闭环思路的框架。
对于一个有成长内容的游戏来说,上面的内容也可以称为框架。
还有数值框架,比如mmo游戏策划,分为长值、战斗值、经济值、社交值等,这也是一个数值框架
所以框架=模型,即确定一个可以模拟一个完整的游戏体验,或者解决一个问题的模型。
我记得以前我们给大学生做数值建模的时候学手机游戏开发,得到的往往是一个抽象的问题。 例如,我们是否应该推荐一个模型来评估中国未来的人口结构? 其基本思想是将抽象问题具体化,找到所有与人群相关的内容,进行分类,将其变成一个模块,然后用总体公式计算每个模块之间的相关性和交集类型。
因此,建模也是对内容进行分类,将其处理成模块,并找到最佳的设计/解决方案。
那么,就从问题本身来回答“一个完整的游戏框架包括哪些部分?” 对于这么模糊的问题,我只能回答,确定游戏包含什么,怎么玩,怎么设计,怎么打造,各个系统,各个系统的价值,来龙去脉……这些应该是游戏的内容。框架。
答案有点混乱和闲聊。