Unity的成功可能会让我们觉得我们不需要它,而且即使我们正在寻找替代品,我们仍然可以选择Unreal Engine、Shiva、Cocos2d-x、Marmalade、Corona等许多替代品。
美国Leadwerks公司的Josh Klint没有选择上述任何一款发动机。
他刚刚发布了Leadwerks 3,这是一个基于C++和Lua的跨平台引擎,可用于PC/Mac、iOS和Android游戏开发。
更快、更本地化
“这是第一个使用行业标准工具的引擎,”他解释道。
“我们的目标是希望将 AAA 游戏直接转移到移动平台的 C++ 程序员。
Klint 认为,由于移动设备的平均面积比 PC 或游戏机拥有更强大的处理能力,因此准备在未来获得优势的公司需要更好的工具。
“我认为iPad上的运行质量可以达到几十帧,”Klint解释道移动游戏开发引擎,新技术可以达到最近主机游戏的效果氛围,比如《战地3》。
“但经过一番优化,达到了60帧。”
他说移动游戏开发引擎音乐音效,原因是 ARM 和 Imagination Technologies 的显卡使用了新的渲染技术,比 PC 显卡更容易渲染。
“我认为移动平台上的 AAA 级游戏即将到来,”克林特说。
“从长远来看,Leadwerks 是显卡发展的未来。”
///367/true中关村在线///367/3670358.htmlreport981 手机游戏开发领域还需要其他中间引擎吗? Unity的成功可能会让我们觉得我们不需要它,而且即使我们正在寻找替代品,我们仍然可以选择Unreal Engine、Shiva、Cocos2d-x、Marmalade、Corona等许多替代品。 美国Leadwerks公司的Josh Klint没有选择上述任何一款发动机。 ...