算伤错量J2ME3D手游开发详解

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介绍

《J2ME 3D手游开发详解》分为入门章节、基础章节、实战章节和Mascot Capsule章节。 它逐步解释了如何使用J2ME开发3D无线应用程序。 《J2ME 3D手游开发详解》详细讲解了JSR-184提供的API,重点讲解了纹理、雾、变换矩阵、投影(目标相机和自由相机)、帧动画、Morphing变形体和Skinned等关键技术作为变形体,还讲解了投影矩阵的推导、动画插值算法、变换矩阵的操作和使用360百科。 另外,《J2ME 3D手机神快游戏开发详解》还提供了使用这些技术的基本框架,如关键帧动画的播放、目标相机和自由相机的实现等。 读者可以直接将这些模块应用到台中盐环石突发采矿的开发中。 随着J2ME技术的发展和硬件速度的提高,3D手机游戏的性能和效果越来越好学手机游戏制作材质材料,已经成为手机医药游戏的发展趋势。

另外学手机游戏制作,《J2ME 3D手游开发详解》还讲解了传统3D技术在J2ME中的实现,包括HeightMap地图、公告板技术、粒子系统、碰撞检测、FPS游戏开发、迷宫算法的应用3D角色,让读者进一步了解在阅读和学习基础技术后积累经验并提高知识。

《J2ME 3D手游开发详解》最后讲解了Mascot Capsule技术的使用,重点介绍了游戏架构的构建,重点阐述了与M3G的差异,并给出了丰富的例子。

《J2ME 3D手机游戏开发详解》适合高等院校相关专业师生、J2ME平台移动增值业务开发人员以及对J2ME手机游戏开发感兴趣的人士参考使用。

文章来源:https://baike.so.com/doc/5458150-5696538.html