根据上图概括起来,游戏音频设计的目标就是根据设计需求产生相应的音频数据,融入到游戏引擎中游戏开发设计师,与其他设计元素一起形成最终的游戏整体表现。
首先我们来解释一下这句话中提到的三个概念。
接下来我们就根据以上概念来梳理一下游戏音频设计中的一些重要环节,即图中带有方向箭头的黑色曲线。
以上就是基于如图所示音频数据的游戏音频设计工作流程。 游戏开发本身的特点之一就是迭代,需要不断重复的过程来无限逼近预期的性能效果。 游戏音频设计作为其中的一个环节,自然也遵循着这个规律,所以上述的工作流程实际上是贯穿于游戏开发自始至终的每一个阶段。
如今,游戏音频中间件(Audio Middleware)工具似乎越来越成为大多数开发团队的标配。 其日益丰富的功能极大地提高了游戏音频设计师的工作效率游戏开发设计师,在一定程度上也改变了工作流程。
综合上图,我认为音频中间件的价值主要体现在两点:第一,音频中间件提供更有针对性的功能和管道,全面管理海量声音资源,满足各种变化和复杂性。 开发环境要求。 同时,某些音频中间件与数字音频工作站之间的联动功能可以让游戏音频设计师更加快速、方便地调整声音资源。 其次,音频中间件完成了部分实现逻辑游戏角色,消除了游戏引擎中重新发明轮子的成本。 游戏音频设计师可以在图形界面软件中实现某些复杂的音频功能,并在游戏引擎中使用它们。 快速进行验证和调试。 这大大减轻了程序员的工作量,给了游戏音频设计师更多的创造性实验空间。
任何与设计相关的工作流程很大程度上都是由工具决定的。 虽然工具更新很快游戏素材,但就目前游戏开发的框架结构和技术水平而言,本文讨论的游戏音频设计工作流程仍然具有通用性。
西辰
2020年9月1日