“我完全同意这种让更多开发者使用强大的开发工具参与游戏开发的观点。” 哈里森近日在接受国外著名博客新闻网站 Slashdot 采访时表示,“我们是自 1996 年最初的 PlayStation 时代以来最先意识到这一点的公司之一3D植物,所以这对于我们未来的成长是非常必要和关键的。”行业。”
在采访中,哈里森还提到了他过去在早期主机上单独开发游戏的经历,但他也承认独立游戏开发者现状数据报告,以前单独进入游戏行业的方式已经成为过去式。 视频游戏开发变得越来越复杂,需要真正的团队努力。 “如果我们向独立开发者开放 PS3 游戏开发的某个方面,我们可能会为富有创造力和才华的新人提供展示才华的机会,”他补充道。
尽管索尼在某些领域鼓励合法的独立开发,例如Net Yaroze的运营。 但事实上,索尼对独立开发商的限制相当严格,尤其是对于掌上PSP。 一些合法的或至少不具威胁性的独立开发项目也被迫中断。 主要原因是索尼用它来防止盗版和黑客。 固件反复升级造成的。
哈里森对独立游戏开发者培训计划的做法实际上与微软不谋而合。 微软去年还开放了XNA游戏开发工具包独立游戏开发者现状,鼓励有能力开发设计PC和X360游戏的人参与游戏开发。 来。 此外,微软还在多所大学推出了游戏开发模块的教程,培养新一代人才。 只是哈里森提到的人才发展计划何时成为现实尚不得而知。
PS3控制器
文章来源:http://games.sina.com.cn/t/n/2007-04-24/1136195600.shtml