电竞世界微信:itspyder
Ryan Chaply,Twitch 电子竞技项目经理
他还建议在游戏的 alpha 和 beta 测试阶段倾听玩家的意见,并关注竞技玩家的行为,以便您可以直接向这些玩家学习游戏应该如何进行。
Ryan Chaply还为厂商进军电子竞技给出了建议。 他认为应该由浅入深,一开始不要太刻意,通过小范围的比赛来帮助社区逐渐成长。
在谈到如何定义一款游戏在电子竞技方面的表现时,Ryan Chaply表示,他们会综合考虑游戏在Twitch上的独立观看人数、主播数量、高玩家数量以及开发商自身的情况。盈利能力。
对于移动电竞将如何发展,Ryan Chaply认为目前还很难说,因为现在不仅不清楚移动电竞市场会有多大,也不清楚这个市场是否真的存在。
尽管Ryan Chaply的担忧不无道理,但至少在中国,去年移动电竞的发展还是比较乐观的。 2016年竞技手游纷纷爆发,吸引了众多手游厂商的关注。 年初,《皇室战争》、《王者荣耀》、《球球大战》等已经成为广大手游玩家手机上的必备游戏。 其中最突出的作品,就是以《球球大战》为代表的休闲竞技游戏,受到了业界的关注。
当然,有些问题也不容忽视。 从近年来移动电子竞技的发展情况可以看出3D场景,移动电子竞技尚未成熟。 问题既包括游戏本身移动游戏开发,也包括比赛。 Ryan Chaply的建议并不是泼冷水,而是劝说一些厂商冷静对待当前的移动电竞。
全世界确实存在这样的问题。 在没有扎实的基础和不完善的游戏产品的情况下,移动电竞是盲目追求的。 突然的发展导致他们的想法与实际情况脱节,最终往往得不偿失。 虽然移动电竞的发展确实蓬勃发展数据报告,但这仍然是一个需要沉淀的过程。
相信在2016年这个移动电竞发展年,游戏厂商也获得了大量的游戏数据。 至于2017年的移动电竞,2017年移动电竞市场将会有质的飞跃移动游戏开发,直到能够与PC端电竞相媲美。
相关阅读: