抗锯齿(AntiAliasing)(后期效果)抗(staircase)

抗锯齿(AntiAliasing)(后期效果)抗(staircase)

抗锯齿(后期效果)提供了一组旨在使图形外观更平滑的算法。 当图像中两个不同颜色的区域相邻时,像素的形状会沿着边界变得非常明显的“锯齿状”。 这种效果称为“阶梯”,因此抗锯齿是指减少这种效果的任何措施。

左边的立方体是在没有抗锯齿(AntiAliasing)的情况下渲染的,而右边的立方体则展示了FXAA1PresetB算法的效果

抗锯齿算法是基于图像的开发学习,这对于无法正确支持传统多重采样的延迟渲染情况非常有用。 目前支持的算法有 NVIDIA 的 FXAA、FXAA II、FXAA III(可调整且控制台优化)、仅模糊局部坐标边缘的更简单的边缘模糊(NFAA、SSAA),以及也可处理长边缘的 DLAA 算法的改编版本。 。 SSAA 是最快的技术,其次是 NFAA、FXAAII、FXAA II、DLAA 和其他 FXAA。 抗锯齿(AntiAliasing)的质量通常会牺牲一些算法速度,但在某些情况下unity 抗锯齿插件,不同的算法选择可能影响不大。

对于那些特别关心控制台和 NaCl 部署的人来说,优化的 FXAA III 实施提供了质量和性能之间的最佳权衡人物立绘,并且可以进行调整以获得更清晰或更模糊的外观。

与其他图像效果一样unity 抗锯齿插件,此效果仅在 Unity Pro 中可用,并且必须安装 Pro 标准资源才能使用。

属性

属性: 功能:

AA技术

要使用的算法。

硬件支持

此效果需要具有 Pixel Shaders (3.0) 或 OpenGL ES 2.0 的显卡。 PC:自 2004 年以来的 NVIDIA 卡 (GeForce 6)、自 2005 年以来的 AMD 卡 (Radeon X1300)、自 2006 年以来的 Intel 卡 (GMA X3000); 移动设备:OpenGL ES 2.0; 游戏机:Xbox 360、PS3。

最终用户的显卡不支持的所有图形效果将被自动禁用。

文章来源:https://www.infocg.cn/twjc/23331.html