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提出次要任务
校准
“热身”结束了,是时候调整选手的反应时间了。 玩家需要适应游戏的节奏。
一旦玩家死亡或重新开始游戏,他们就会适应不同的游戏速度和不同的反应时间。
同时跑酷游戏设计,当玩家面临障碍物时,游戏设计者必须告诉玩家包括哪些障碍物,例如:草、栅栏、洞、石头、激光、汽车等。如果可能,第一个障碍物应该在一个玩家意想不到的路径3D场景,让玩家保持警惕。
一般来说,在大多数跑酷游戏中,游戏速度会随着时间的推移而不断提高。
减少时间消耗
超休闲游戏需要让玩家快速上手,平均游戏时间只有2.5分钟。 因此,跑酷游戏关卡必须足够简单,缩短耗时,才能吸引并留住用户。
如果一个关卡花费的时间太长,玩家可能会在离开游戏时没有满足感和成就感。
图片:《神庙逃亡》
奖
当玩家在挑战中幸存下来时,就应该奖励他们一些东西跑酷游戏设计,以鼓励他们继续挑战。
基于不同的游戏,游戏设计师可以有不同的尝试:
玩家可以收集的特殊道具
更改游戏艺术(颜色或背景)
呈现一些随机的、意想不到的惊喜
游戏设计者应该在这个环节展示一些可收藏的内容信息,即一些与游戏核心机制相符的内容。
通过奖励刺激玩家行动,让玩家主动收集道具。
挑战
设计师根据不同的游戏机制给玩家带来挑战。 怎么做?
在某些游戏中,游戏速度可以随着游戏的进行而提高; 在其他游戏中,这种改进并不重要,因此建议使用不同的游戏难度模式来给玩家挑战感。
图片:《胖子2健身!》
休息
游戏在具有挑战性的部分之间设有安全区,让玩家有时间休息。
休息区时长是奖励区时长的2~3倍。 这个阶段,玩家可以放松一下。 在奖金区,玩家承受的压力较大,所以要控制好时间。
游戏设计者可以利用伪随机分布来确保玩家能够在面临最大挑战之前进入休息区域。
福利
特殊挑战
通过休息区后,游戏可以为玩家提供有别于一般挑战的特殊内容,即一些更难克服或者更有趣的挑战。
游戏设计师应该仔细设置这个特定挑战的难度。
休息结束后,最好先用基本的障碍训练让玩家热身,然后再让他们感受到真正的兴奋。
添加一个生命
添加生命在现代无尽跑酷手游中非常流行。
当玩家未能通过关卡时,可以通过观看广告或使用赢得的金币来增加一条生命。
值得注意的是,在玩家使用“添加生命”机制之前,游戏处于中断状态,玩家需要时间重新适应游戏速度,然后才能引入新的挑战。
图片:《地铁跑酷》
跑步是一项大众化的娱乐活动,获得快乐的门槛很低。 跑酷游戏也是流行的游戏,控制技巧简单。 几乎所有跑酷游戏都没有操控障碍,入门门槛基本为零。
跑酷游戏可以让玩家感受到“跑步者的高潮”,这就是内啡肽的分泌。 电子游戏会欺骗大脑认为玩家在移动,速度感会让玩家感到快乐。
(注:长期、持续、中高强度运动和深呼吸也是分泌内啡肽的条件)
图片:《地铁跑酷》
此外,跑酷游戏应尽量使用明亮、大胆的色彩,赋予游戏乐观、有趣、迷人的性格像素游戏素材,同时也让游戏更加直观、易懂。
但记住不要太夸张。 如果玩家感受到太多的颜色,他们就会不知所措。
因此,游戏设计者可以将上述的一些要点添加到游戏的不同方面,以完善游戏的核心机制。
图片来源:Game State(作者:Marcelo Raimbault)、Chicken Leg Game、Rae Steinbach、图源网络
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