请问你有一定的美术基础吗?你要学游戏建模的话

请问你有一定的美术基础吗?你要学游戏建模的话

如果你想学习游戏建模,首先你需要知道这份工作主要是做什么的,对不对,以及日常的工作流程。 这可能需要你说服一些人戒烟。 游戏建模师每天根据原画制作模型创作人,分为场景和人物。 工作比较枯燥,但是做出一些东西还是蛮有成就感的。

第一:游戏建模工作流程

【流程1——构思与原画】首先你要知道你要做什么模型,画出你能想到的最好的东西。 如果你有足够的想象力和空间意识,就可以直接开始。

【流程2-使用3ds Max或Maya制作低模型】这一步是用ZBrush 4R7雕刻高模型的准备工作。 如果模型比较简单,比如石头、树干、地砖等,就没有必要。 制作低模型可以直接使用ZBrush 4R7进行雕刻。 如果模型比较复杂,比如生物模型UI界面,应该先做低模型。 这个型号最后会被废弃,所以不用太担心接线问题。 完成后导出为OBJ格式。 。

【流程3-使用ZBrush 4R7雕刻低模】将低模导入ZBrush 4R7中,重新走线,添加细节,然后雕刻。 我不会教这个学动漫游戏制作,我只传达我的经验——雕刻人物时多看参考资料,多角度观察模型学动漫游戏制作,一步步做细节,先做大比例,再做细节。

【流程4-高模型到低模型的拓扑】我们刚刚使用ZBrush 4R7雕刻了一个高模型。 人脸数量可能有几十万甚至更多。 这样的模型无法导入到游戏引擎中,因此我们必须将其拓扑为低模型才能导入到游戏引擎中。 这时候我们就需要一个拓扑软件。 你可以使用专门的拓扑软件如Topo Gun,也可以使用ZBrush 4R7自带的自动拓扑功能,但属性都是一样的——产生低模量。

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[流程5 - 扩展低模UV] 我们只是使用高模拓扑来创建低模。 低模块需要有扩展的 UV 贴图,以便我们可以烘焙法线贴图。 对于UV展开,可以使用3ds Max或Maya,也可以使用一些专门的UV展开软件来展开UV。

【流程6-烘焙法线贴图】烘焙法线和AO贴图就是通过纹理在低多边形中表达高多边形细节,优化模型面数,即用低精度模型展现高多边形视觉效果。 (我个人更喜欢这里使用xnormal)

将高模型导出为obj格式的文件。 打开3dsmax,导出您创建的低模型,UV已分割成.SBM格式的文​​件。

[流程7 - 纹理绘制] 仅有法线贴图还不够,因为我们还没有漫反射贴图。 渲染UV模板,对比法线贴图,然后用PS对比绘画。 纹理的分辨率和法线纹理的比例应该是2:1,这样可以更好地把握凹凸感。

难不成有些人会想说,不是吗,先生? 太复杂了,我就不学了。

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一直读到这里的朋友们,相信你们一定非常热爱模型制作这个职业。

所以往下看。

另外,推荐大家学习3D游戏角色模型设计。 3D游戏角色(游戏中的主角、NPC、怪物等均由3D角色建模师制作)

3D游戏场景建模在项目中需求量很大,上手很快,非常适合新手。 从我这几年的工作中,我可以明显感觉到,手绘建模项目在逐渐减少,而次世代建模在快速增长,如果你没有美术基础,想学习游戏建模,可以从小的开始。下一代建模的场景部件,然后一步一步进行。

二:常用软件介绍

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1.Maya & 3D MAX:主要用于建模

Maya是世界顶级的3D动画软件。 它功能齐全、工作灵活、易学易用、生产效率极高、渲染效果极其逼真。

3D Max是一款基于PC系统的3D动画渲染和制作软件。 其强大的功能和灵活性是实现创造力的最佳选择。 有许多理想的命令供生产者使用。

2.ZBrush多用于雕刻

ZBrush是一款专业的数字雕刻和绘画软件,主要用于下一代艺术设计。 它以其强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个 3D 行业。 它的页面简洁,它的出现可以说为当代CG设计师提供了世界上最先进的3D工具。

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3.RizomUV用于开发UV

Expand UV,即模型UV展开,这是整个制作过程中非常重要的一环。 RizomUV是一款独立的模型UV展开软件,界面清晰美观,操作快捷方便。

4.Topogun用于拓扑

Topogun 是一个独立的重新拓扑和纹理烘焙应用程序。 其多边形重建功能可以帮助您重新创建3D模型的拓扑线。 纹理烘焙功能还可以将高多边形上的信息烘焙成各种纹理,并将其应用到重新创建的多边形上,使3D立体图像的细节看起来更好。 逼真,提高模型的信息分辨率,使多边形在连续变形下不改变其属性。

5.Photoshop绘制纹理

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这个我想不需要我过多介绍,学设计的人都知道。

Photoshop主要处理由像素组成的数字图像。 使用其众多的编辑和绘图工具来有效地编辑图片。

6.Substance Painter用于制作材质

一款极其强大、高效的纹理绘制工具,提供一站式纹理绘制流程和解决方案。 最专业的下一代游戏纹理绘制软件之一,它提供了构建3D材质所需的所有工具,包括粒子画笔,可以模拟自然粒子的下落和粒子的轨迹以形成纹理。 当然,它还包括材质绘画,它可以一次性绘制所有材质,并在几秒钟内添加精美的细节。 小编从业多年,主要针对想要具体学习方法和学习路线的新手。 欢迎想要系统学习游戏建模的朋友加入社区【点我立即进入】,免费获取学习教程和全套开发软件。

更详细的建模软件功能可以看我的这篇文章

三:2020年游戏建模薪资情况分析

初出茅庐的建模师工资水平只有3/4k,比较好的可以到5k,并不像网上吹的那么高。 具有一年以上经验且操作熟练的可超过10k。 请理性看待这个问题。 所有的工作,都和技术能力直接挂钩,所以一定要注重提高技术,哪怕已经上岗了。 加班是很正常的事情,工作和程序员差不多。 如果您身体不好,建议不要做这项工作。

文章来源:https://www.zhihu.com/question/401304358/answer/1434465709