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游戏介绍:
对于刚接触谜题的玩家来说,所谓的入门级谜题主要还是看图样的一些特点。 那些内容比较丰富的图案,也就是说整个画面的每个角落都有内容比较完整的子图材质材料,而且颜色和轮廓的反差比较大,这样的拼图比较容易玩。装配部分拼图游戏设计,如果想找到合适的零件,可选零件总是可以限制在一个比较小的范围内。
项目技术:
1. 二维数组
2. 可视化编程
2.1 动态生产
3、切割技术
3.1 实现图片自动剪切
4.鼠标操作
4.1 游戏玩法内容
对逻辑也有一定的要求,不过这些都会在我们项目的源码中注释掉。 学习的时候不要忽视评论。 注释可以更好地帮助你理解代码,特别是对于C语言初学者。
本项目编译环境:VS2019/VS2013;
插件:图形库插件easyX游戏素材下载 免费,图片素材可以自行百度查找或者按照文末获取;
效果图展示
配套教程:游戏教程-bilibili
源代码示例:
#include
#include
#include
#include
/******************************************/
// 全局变量的定义
IMAGE img, blank; //美女和空的
int array2D[4][4];
int array1D[15] = { 0 };
struct pos
{
int i;
int j;
}mypos = {0,0};
struct pos searchPos(int array2D[][4], int i,int j)
{
for (i = 0; i <= 3; i++)
{
for (j = 0; j <= 3; j++)
{
if (array2D[i][j] == 15)
{
mypos.i = i;
mypos.j = j;
return mypos;
}
}
}
return mypos;
}
/******************************************/
// 绘制开始菜单
void drawMenu()
{
initgraph(640, 450);
setbkcolor(WHITE); //设置窗口颜色为白色
cleardevice(); //刷新显示
setfillcolor(LIGHTBLUE); //设置填充颜色为淡蓝色
settextstyle(30, 0, "字魂24号-镇魂手书");
setbkmode(TRANSPARENT); //透明方式去掉文字背景
//画矩形
fillrectangle(240, 100, 380, 150);
fillrectangle(240, 100+60, 380, 150 + 60);
//文字输出
outtextxy(240 + 20, 100 + 13, "开始游戏");
outtextxy(240 + 20, 100 + 13 + 60, "退出游戏");
settextcolor(RED); //设置文字颜色为红色
outtextxy(130, 280, "顿开教育莫影拼图游戏 v1.0版本");
MOUSEMSG m;
//鼠标操作
while (1)
{
m = GetMouseMsg();
//当鼠标放到矩形区域,画一个矩形
if (m.x >= 240 && m.x <= 380 && m.y >= 100 && m.y <= 150)
{
setlinecolor(RED);
rectangle(240 - 5, 100 - 5, 380 + 5, 150 + 5);
if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN)
{
break;
}
}
else if (m.x >= 240 && m.x <= 380 && m.y >= 160 && m.y <= 210)
{
setlinecolor(RED);
rectangle(240 - 5, 160 - 5, 380 + 5, 210 + 5);
if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN)
{
exit(0);
}
}
else
{
setlinecolor(WHITE);
rectangle(240 - 5, 100 - 5, 380 + 5, 150 + 5);
rectangle(240 - 5, 160 - 5, 380 + 5, 210 + 5);
}
}
closegraph();
}
/******************************************/
// 加载资源
void loadResource()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int length = 15;
int pos = 0;
int i, j;
//1.给一维数组初始化0-15
for (i = 0; i < 15; i++)
{
//0-14
array1D[i] = i;
}
//2.随机出来一个下表
for (i = 0; i < 4; i++)
{
for (j = 0; j < 4; j++)
{
//单独处理最后一个位置
if (i == 3 && j == 3)
{
array2D[3][3] = 15;
break;
}
pos = rand() % length;
array2D[i][j] = array1D[pos];
for (int k = pos; k < length; k++)
{
array1D[k] = array1D[k + 1];
}
length--;
}
if (i == 3 && j == 3)
{
array2D[3][3] = 15;
break;
}
}
//缩放加载
loadimage(&img, "Love.jpg", 800, 800);
loadimage(&blank, "blank.jpg", 200, 200);
}
/******************************************/
// 绘图过程
void drawMap()
{
//根据打乱顺序的二维数组中的值去拿照片中相应的位置
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
for (int j = 0; j < 4; j++)
{
int x = j * 200;
int y = i * 200;
switch (array2D[i][j])
{
case 0:
case 1:
case 2:
case 3:
putimage(x, y, 200, 200, &img, array2D[i][j] * 200, 0);
break;
case 4:
case 5:
case 6:
case 7:
putimage(x, y, 200, 200, &img, (array2D[i][j]-4) * 200, 200);
break;
case 8:
case 9:
case 10:
case 11:
putimage(x, y, 200, 200, &img, (array2D[i][j] - 8) * 200, 400);
break;
case 12:
case 13:
case 14:
putimage(x, y, 200, 200, &img, (array2D[i][j] - 12) * 200, 600);
break;
case 15:
putimage(x, y, &blank);
break;
}
}
}
}
/******************************************/
// 游戏过程
void playGame()
{
MOUSEMSG m;
//白块在数组那个位置
int j_Mouse, i_Mouse; //鼠标点在数组那个位置
while (1)
{
drawMap(); //第一次显示
//换之前定位 白块在哪里
int i=0, j=0;
searchPos(array2D, 3, 3);
i = mypos.i;
j = mypos.j;
m = GetMouseMsg();
switch (m.uMsg)
{
case WM_LBUTTONDOWN:
j_Mouse = m.x / 200;
i_Mouse = m.y / 200;
if (i >= 0 && j < 4&&i<4&&j>=0)
{
if (i_Mouse == i + 1&&i+1<=3 && j_Mouse == j)
{
array2D[i][j] = array2D[i_Mouse][j_Mouse];
array2D[i_Mouse][j_Mouse] = 15;
break;
}
if (i_Mouse == i - 1 && i - 1 >=0 && j_Mouse == j)
{
array2D[i][j] = array2D[i_Mouse][j_Mouse];
array2D[i_Mouse][j_Mouse] = 15;
break;
}
if (i_Mouse == i && j_Mouse == j - 1&&j-1>=0)
{
array2D[i][j] = array2D[i_Mouse][j_Mouse];
array2D[i_Mouse][j_Mouse] = 15;
break;
}
if (i_Mouse == i && j_Mouse == j + 1&&j+1<=3)
{
array2D[i][j] = array2D[i_Mouse][j_Mouse];
array2D[i_Mouse][j_Mouse] = 15;
break;
}
}
break;
}
}
}
/******************************************/
// 游戏过程
void GameOve()
{
int flag = 1;
}
int main()
{
drawMenu();
loadResource();
initgraph(800, 800);
playGame();
closegraph();
return 0;
}
写在最后:对于准备学习C/C++编程的人来说拼图游戏设计,如果你想更好地提升自己的核心编程能力(内功),不妨现在就开始吧!