我对独立游戏开发者的看法,你可能想知道

我对独立游戏开发者的看法,你可能想知道

我发现“独立”这个词出现在大量网站上! 我笑了——在这场战斗中我并不孤单! 因为我即将成为独立开发行业的一员! 正如我之前提到的,有些事情发生了变化......我仍然是一个独立开发者(纯粹/原始定义),但是游戏《独立开发者》,现在当我听到或看到有关独立开发者发布新游戏的新闻时,有时,我会问自己:这真的叫什么吗?独立? 事实是:许多开发商与发行商签订了协议。 这涉及到出版商,无论出版商有多大或多小。 那么开发者的独立性从何而来? 他们失去独立性是“意外”还是“故意”? 或者他们根本不在乎? 如果是这样,为什么? 我脑海中浮现出的只有一个词——销售。 为了立即获得成功,独立游戏开发商必须在营销上投入大量精力,建立合适合理的PR活动,以增加机会,提高销量(收入)。 他们必须把宝贵的时间花在促进而不是发展上。 所以依赖出版商的最大优势就是节省时间! 开发人员可以只专注于游戏并暂时“忘记”营销的琐事 - 因为其他人正在帮助管理它。 那么游戏应该如何定价呢? 开发者是否必须听取发行商的意见并根据他们的建议修改和改进游戏的功能? 或者他们在这个领域保持独立,但支付费用(或分享收入)? 据我所知,这主要取决于生成器,当然还有两者之间的协议。

因此,即使游戏发行商没有直接的财务支持,他们也会间接支持开发者——时间就是金钱,但它不是免费的。 这值得么? 我可以想象,单独聘请公关公司的成本是非常高的游戏《独立开发者》,而且营销效果可能还不如与发行商合作……另一方面,abc公司或xyz公司发行的一些游戏并没有得到推广。成功——所以拥有出版商并不是一个“双赢”的结果。 一些大型游戏开发公司不与发行商合作。 他们有能力自己发行游戏。 你怎么看待这件事? 以 Epic Games 和 ChAIR Entertainment Group(Epic 的一个部门)为例 - 他们从不与任何发行商合作,因为他们不需要! 他们是独立开发商吗? 或者我们可以假设投资这些项目的费用来自Epic吗? 我们假设 Epic 是 Chair 游戏的发行商,但如果 Epic 本身也发行 iOS 游戏呢? 他们自己发布它,所以根据维基百科的定义,他们是游戏开发的一部分! 因为他们是100%独立的! 确实如此 - 我并不是在反对开发人员,我只是想澄清独立开发的哪一部分是独立的。 也许在开发初期,当最重要的概念转化为真正的游戏/玩法时,这些开发者是独立的,但如果考虑到营销这个词的分量3D角色,我们不得不重新定义“独立”这个词。

假设独立开发者心中仍然燃烧着热情,我希望与发行商合作的开发者最终不会失去这种热情。 当游戏被发行商出售时音乐,并不意味着开发商的下一个项目也会以这种方式发行! 如果不违反协议,他们可以恢复完全独立。 无论发生什么,我都是一名独立开发者,尽管我是一名女性(来自一个小国家)并且到目前为止还没有在游戏公司工作过。 我的独立性有多大? 90%? 75%? 50%? 我聘请了两名外包商 - 一名 2D 艺术家和一名声音总监(我从个人预算中支付了他们的工资),并且我有一名免费程序员(我的朋友)! 我设计了游戏并运行了开发过程(用我的积蓄购买软件、硬件和其他设施),但我仍然是一名独立开发者! 所有的决定都由我来执行。 所有的错误也是我的责任,但我希望不要犯太多。 我需要出版商吗? 直到现在,我还没有想过这个问题。 我有足够的资金(和时间)来发布游戏,所以我不觉得我需要额外的赞助。 现在我专注于我的游戏,该游戏仍在进行中,但很快就会进行第一次测试。 我的时间花在“开发”,当然还有“营销”上,我阅读了有关 PR 元素和独立团队的书籍(我在许多网页和论坛上找到了有价值的信息)。 我必须承认我现在的处境很舒服——我有一份正常的工作,所以没有时间压力,但我必须“贡献”我的个人时间(我经常工作到深夜,比如凌晨2点到3点) ,不过,也有一些独立开发者只专注于自己的项目。

因为他们要靠游戏的利润来生存! 所以我相信,为了降低巨大失败的风险,他们会聘请出版商(或投资者)来支持他们——在这种情况下这是完全有道理的。 如果我觉得我需要营销支持,我会寻找一家好的公关公司。 即使需要时间,我也能节省时间,所以我认为这是在时间不够的情况下最好的解决方案。 我不相信奇迹,也不认为我的游戏会成为 App Store 上的第一名。 那么,是什么让我与其他独立开发者区分开来呢? 只是没有出版商支持的区别吗? 我也这么认为。 在这种情况下,我们是否应该重新定义维基百科对独立视频游戏开发商的含义? 我不知道,也许没有必要——独立团队可以有自己的意见。 对我来说最重要的是我想成为一名独立开发者——一个拥有自己的愿景、自己的设计、自己的游戏的女性! (

文章来源:https://doc.mbalib.com/view/1cbf4108d15c929bb22897e337e11807.html