程序师写述职报告计算数值设计场景的基本策划方法

程序师写述职报告计算数值设计场景的基本策划方法

(包括主要思想、价值观、功能、文案、执行力等,说白了就是编辑脚本、写报告、计算数值

设计场景角色“计算值:角色每次升级有多少经验?打多少级,打怪要花多少钱?”

HP、装备物品的爆率等都是挂钩计算的。 当他们以文本形式完成游戏的所有结构时游戏程序开发课程,分工就开始了。)

2:艺术家

(艺术一般分为场景、人物、后期场景:是策划者写出来的房屋、建筑物、地形和边缘。

根据要求,它可以制作为 2D 或 3D 模型。 人物:不用说,当然是策划者写的。

游戏角色、怪物、人物、NPC“顺便说一下,场景还需要照顾一些场景特效”,比如发光的传送门

场景中还有一些道具需要后期管理,比如木箱、树木等:主要是检查

游戏美术师创造出来的东西的美观性3D动画,比如场景的灯光效果,整体的感觉,当然是大部分。

如果公司没有这个职业,后期大部分都是主艺师)

3:程序

这个就比较复杂了。 一般来说,他们会和美术师同时做策划。

接到他们手中的策划方案,他们要做的就是:游戏场景的碰撞方块和人物“梦中说话为例”图稿

创建的人物和模型都是虚拟的。 如果没有节目,比如剑侠走到长安街,你去大雁塔,

你会直接穿过它,而不是像现实世界中撞墙一样无法离开。》

人物属性和怪物属性:他们会根据策划者给出的数值编写代码来实现属性。

让玩家们看看吧。 当然,与NPC的对话也是程序员写的代码。

场景切换:比如从长安城去江南荒,就需要走这里的传送点。 这个传送点是

代码在程序员手中。 他们编写的代码会将您的角色从 XYZ 轴移动到

坐标轴XYZ实现场景切换

音效和配乐:从分工来看,他们负责音乐、配音、音效等游戏素材下载 免费,不用多说

测试:至此,游戏已经基本开发完毕,只是美术形象模型和程序代码

肯定有BUG,也就是漏洞游戏程序开发课程,需要测试人员去玩游戏。

当然,不要以为玩游戏很容易。 例如:与所有NPC对话时,程序员告诉你你不认识代码。

有什么问题吗? 这时候你就得和整个游戏场景中的所有NPC重复对话。 也许它会改变从

从早上9:00一直到晚上下班都会这样一遍又一遍哈哈~~

以上就是游戏开发的大致流程。 当然,我已经简化了很多。 如果你真的

如果你想了解,就免不了要去游戏开发团队或者公司,就像你想了解大学是什么样的,

靠别人告诉你只能得到一个大概的了解,但本质还是需要你自己去体会! ! !

文章来源:https://www.zhihu.com/question/19552783/answer/16259347