90%的人都赚不到钱,更不用谈靠做游戏养活自己

90%的人都赚不到钱,更不用谈靠做游戏养活自己

我之前写过《做游戏赚钱的方法有很多种》游戏角色,其中说做游戏本身赚钱其实是最难的,但大多数游戏开发商只专注于这条路,希望能够通过自己的创作赚钱。 游戏本身就可以赚钱。

小蚂蚁迄今为止共推出了7款小游戏。 游戏本身并没有给我带来多少利润(每个月2000元左右),但这在个人游戏开发者中应该也算不错了。 结果就是90%自己做游戏的人根本赚不到钱,更不用说靠做游戏养活自己了。

我想我之所以取得一些成绩,是因为我做了一些相对正确的选择,使用了一些相对正确的方法。 我想把这些经验和方法分享给大家。 这些经验和方法不能帮助你赚很多钱(因为我自己没有赚到钱),但是应该能够帮助你赚钱。 要知道,只要你做的游戏净利润哪怕是一元钱,你也超过了90%玩游戏的人(90%的人赚不到钱或者正在赔钱)。

有些人可能认为做游戏是出于自己的享受和热情,不应该谈论赚钱。 事实上,没有必要这样做。 爱情和赚钱并不矛盾。 它们要么是其中之一,要么是另一个。 如果你可以通过做自己喜欢的事情来赚钱,这只​​会让你更加享受做这件事。 另外,物质基础是能够长久做某事的保证,喜好和热情是填不饱肚子的。

虽然通过游戏本身赚钱很难,但是对于普通人来说也不是不可能,比如小蚂蚁的几款小游戏。

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注意,这是游戏的累计收入,而不是每日收入(如果是的话那就上天了)。 虽然不多,但最大的好处之一就是只需要投资一次,然后基本就“躺着”赚钱了。 比如晶晶1010氛围,我在这个游戏上投入了一个多月,然后就不需要再投入了,现在基本上每个月都有1000左右的稳定收入。 如果从长远来看,这一个多月的投资回报还是很可观的。 玩小游戏就像源源不断的水一样。 每次玩游戏,就像挖一条小沟,然后等待小水慢慢积聚起来。

好吧,如果你是像我一样喜欢玩游戏并希望通过玩游戏赚钱的普通人,那么下面的分享或许能够对你有所启发或者帮助。

首先,有一个概念你需要理解和承认,那就是你的游戏不是为了你自己。 如果你想通过游戏赚钱,那钱是你自己的吗? 当然不是。 如果你想让你的游戏赚钱,你需要其他玩家玩你的游戏,然后通过在游戏中展示广告来赚钱。 你想要赚钱的游戏其实不是为了你自己,而是为了其他玩家。

做对自己有用的事和做对别人有用的事,这两个概念最终会导致截然不同的结果。 你可能会遇到这样一个开发者,他辛辛苦苦做了一款游戏,但发布后却没有达到他预期的效果。 然后他开始抱怨平台的不公平、玩家的没品味、市场的重流量……总之,我付出了那么多,最终却没有得到认可。世界。 这是世界的错。 当然,你也可能会遇到这样的开发者。 当他们做出一款不行的游戏时,他们会总结经验并调整方向,了解玩家的喜好和需求,然后尝试做出下一款游戏来满足玩家的需求。 需要。

我们所有制作游戏的人实际上都是在为他人制作游戏。 这是事实,但你可能不接受。 如果你完全为自己制作游戏,那么就没有必要让第二个人知道你制作的游戏,对吗? 你自己就知道了。 如果你想让别人知道你做的游戏,想让别人玩你做的游戏,那么你的游戏就是给别人看的。

只有做出别人喜欢玩的游戏,你才有可能赚钱。 这一点非常重要,应该写下来提醒自己。 它会阻止你沉迷于自己的想象力,也会提醒你观察你想要为之制作游戏的玩家。

如果您承认自己是在为他人制作游戏,那么选择要制作的游戏类型就会容易得多。 你想为什么样的人制作游戏? 男人、女人、儿童、老人、上班族、休闲人……选择一群人,然后找出他们对游戏的喜好。 你可以通过网上搜索找到答案。 例如,20岁至30岁的男性玩家更喜欢动作射击游戏,而30岁至40岁的女性玩家则更喜欢休闲消除游戏。 确定了人群和喜好之后,就可以进一步选择制作什么样的游戏。

以小蚂蚁为例。 我做第一个【精致1010】游戏的时候,就瞄准了休闲游戏人群,因为这个群体是最大的,从几岁的孩子到八十多岁的老人。 休闲游戏人群。 我想做的最好的游戏是一款学习成本低、规则简单、可以马上玩、有一定的乐趣、可以玩很长时间的游戏。 列出所有这些条件,其实可供选择的游戏并不多。

我只是很懒,因为我不想自己想出原创的游戏玩法,而且我也不认为我能想出绝妙的主意。 我的方法是直接上经典游戏,目标比较精准,直接上经典消除型休闲游戏。 三消、点击匹配、连线匹配、泡泡龙、俄罗斯方块、1010……大概就是这些。 最终,我选择了 1010,因为它的制造成本最便宜。

很多人认为制作游戏需要创造力,但事实是,对于绝大多数人,尤其是普通人来说,创造力根本轮不到他们。 你可能会说,这不是抄袭吗? 也许对很多人来说,这就是抄袭,因为你不是最原创的1010。按照这些评价条件,现在的游戏99%以上都是抄袭,因为你不是最原创的RPG,也不是最原创的动作。 拍摄并不是最原始的淘汰……与“抄袭”相比,更合适的词语是站在前人的肩膀上开发网页游戏赚钱吗,不断创新。

如果一款经典玩法的游戏能够加入一点自己的特色那就太好了。 比如【精致1010】,我后来给它加了一个破关模式,效果非常好,而且我在其他1010游戏中从来没有见过这种消除数字的破关玩法。 这也算是我的一个小小的创新吧。 。

如果你不知道自己要做什么游戏,也没有什么想法,你可以复制我的想法,把所有经典的消除游戏重新制作一遍,加入一点你自己的。 你真的不需要太多。 您可以进入微信小游戏平台,搜索某类经典游戏。 你会发现大部分的游戏体验都特别糟糕。 你只需要更加关注玩家体验并做出更好的游戏即可。 如果他们更好,那就足够了。

到目前为止,我仍然认为Exquisite 1010是所有1010类型游戏中整体体验最好的。 希望你能做得更好。

为什么选择这些经典游戏? 因为这些经典游戏的玩法是经过考验的(你不用担心不好玩),它们有足够多的受众(你不用担心没人玩),而且它们也有一定的可玩性。盈利程度(如果它们很有趣并且人们玩,它们自然会盈利)。

好了,你已经知道如何选择什么样的游戏更容易赚钱了。 接下来是游戏制作过程中的一些具体建议。

让游戏成为一个关卡系统。 如果游戏本身是基于关卡的(例如《泡泡龙》),那就最好了。 如果不是(例如1010),那就想办法让它基于级别。 在用户留存方面,关卡游戏比非关卡游戏具有更大的优势。 想想看,无限模式你可以玩几次就腻了。 如果是一个关卡,你就会想看看下一个关卡是什么样子开发网页游戏赚钱吗,下一个关卡是什么样子……另外,关卡游戏每次都要玩。 关卡结束后会有休息时间,这也会让玩家体验更好。

我制作的游戏中,关卡类游戏(精致1010、精致点点、疯狂泡泡龙、经典掌机玫瑰魔方)的留存率和用户时长明显高于非关卡类游戏(点点守护者、经典宝石块) )。

提前考虑好游戏中的广告位。 因为广告是目前个人小游戏唯一的赚钱方式,可以说能不能赚钱就看它了。 如何设计广告位,如何让玩家愿意接受广告而又不让人厌烦,需要事先付出一点努力和考虑。 很多人在玩完游戏后就插入广告,这样显得很唐突。 玩家实际上可以清楚地感受到游戏的广告与游戏的融合程度。 只有玩家愿意看,你才能赚钱。 只有游戏和广告很好地结合起来,玩家才会愿意观看。 所以,你必须在这个决定游戏赚钱与否的关键点上下功夫。

剑机1010的广告位明显比俄罗斯方块好,因为俄罗斯方块确实没有合适的广告位,这就导致两款游戏的收入差距很大。 从赚钱的角度来看,俄罗斯方块并不是一款赚钱的游戏。

让您的徽标在游戏中脱颖而出。 将您自己的徽标放入游戏中,无论是徽标、启动图像还是其他内容。 它们的作用是给玩家留下印象。 当玩家下次打开游戏时,看到这个标志就知道这个游戏是你制作的。

例如,打开我的所有游戏后,您可以看到一个白色的启动页面,上面有一个小蚂蚁肖像。

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再比如,我会给每个游戏的玩家写一封信,告诉他们一些制作这个游戏的想法。

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您将制作很多游戏,这些徽标将为喜欢您游戏的玩家留下持久的印象。 下次他们看到这些标志时,他们就会知道是您制作的,并且可以享受其中的乐趣。

游戏中添加跳跃。 当你完成了一款以上的游戏后,你就可以开始在游戏中添加跳跃了。 您可以向喜欢您游戏的玩家介绍或推荐您的另一款游戏。 比如【精致1010】中的游戏推荐:

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当你的游戏足够多的时候,通过游戏之间跳转所增加的用户数量其实是相当可观的。 我的每个游戏目前每天都会通过其他游戏接收大约30到50个新用户,而且这些玩家大多数都是非常精准的玩家。 因为喜欢您的一款游戏的玩家很可能也会喜欢您的其他游戏。

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