Autodesk官网放出的预告欧特克进军3D游戏引擎领域?

Autodesk官网放出的预告欧特克进军3D游戏引擎领域?

据海外消息,全球最大的2D和3D设计与工程软件公司Autodesk将宣布一款名为StingRay的产品,是一款跨平台3D游戏引擎。 该公司在官网预告片中表示,StingRay 将“改变 3D 游戏的开发方式”。

近年来,随着手机游戏市场的快速增长,大多数游戏引擎公司都开始研发手机游戏引擎。 虽然Autodesk本身并不是一家游戏引擎公司游戏评测,但该公司的3DSMAX和MAYA却在游戏行业发挥了重要作用。 影响力是毋庸置疑的。 那么delphi 3d游戏开发引擎,StingRay 是什么样子的呢? 会是什么样的商业模式? 目前,该公司尚未披露具体信息。 不过,我们可以对其新发动机做出初步的前瞻性猜测。 请看下面GameLook带来的报道:

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Autodesk官网发布预览版

Autodesk进军3D游戏引擎领域:去年开始布局

作为全球设计软件公司中产品线最长、行业覆盖最广的龙头公司,Autodesk旗下知名软件AutoCAD对建筑工程行业影响力较大,而3DsMAX和MAYA则对动画电影行业影响力较大。 除了巨大的影响力之外,它在游戏行业有着独特的影响力,几乎垄断了大部分游戏的场景和建模市场(比较高端的Zbrush在手游领域用户并不多)。

在此之前,Autodesk从未推出过游戏引擎,而是一直从事设计软件的开发和生产。 不过,考虑到3DsMax和MAYA在游戏行业的影响力,该公司进军游戏引擎领域似乎也顺理成章。 既不存在技术壁垒,也不存在商业真空。

而且,该公司还于2014年6月收购了Bitsquid 3D游戏引擎。该引擎支持Windows、PS4、PS3、Xbox 360、Android和iOS平台。 代表游戏大多为PC和主机游戏,如Fatshark推出的《地狱潜者》、《魔法对抗:巫师战争》、《维京战争》和《玫瑰之战》,后者已开始使用StingRay引擎开发《战锤:末日鼠疫》。 不过,外媒证实StingRay将支持多个平台。

以上是Autodesk发布的宣传视频。 看起来有点奇怪,不是吗?透露出一些实质内容

据GameLook介绍,StingRay引擎的核心技术源自Bitsquid游戏角色,因此Autodesk的3D游戏引擎也将跨越多个平台。 此外,该公司很可能将3DSMAX和MAYA技术集成到新引擎中。 如果是这样,游戏开发将会更快并且可以无缝运行。

移动市场快速崛起:游戏引擎公司纷纷“出海”

随着2012年下半年手机游戏市场的快速爆发以及连续两年多的持续稳定增长,去年手机游戏市场规模已达到250亿美元。 不仅传统游戏公司开始转型手游,传统游戏引擎开发商也不断出海制作手游引擎。 现在,连 Autodesk 也坐不住了。

到目前为止,几乎所有主流传统游戏引擎开发商都已进入移动游戏领域。 昨天,Epic宣布虚幻引擎4引擎将免月费,但其5%的佣金政策仍然是一个潜在的问题。 今天早上,Unity直接宣布Unity 5.0的免费版和专业版均具有完整功能,不打算加入佣金计划。 另一家大公司Crytek由于公司的经济问题尚未采取太多行动。

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Autodesk 发布预览图

目前的手游市场,2D游戏以cocos(国内主要是cocos2dx)为主,3D游戏以Unity引擎为主。 然而,这些引擎需要使用其他工具来导入和导出资源,例如3DSMAX或Maya。 如果Autodesk整合游戏引擎、场景设计等工具,不仅会大大提升手机游戏开发速度,而且会让游戏开发变得非常便捷,让开发者能够更直观地看到实时设计效果。

StingRay的商业模式:可能收取月费

考虑到Autodesk之前3DSMAX和MAYA的商业模式,即将推出的StingRay也很可能采用包月收费制度。 由于此前从未有过收取佣金的先例,因此该公司的游戏引擎不太可能采用收益分成的方式。 模型。 当然delphi 3d游戏开发引擎,具体情况还需要等到明天凌晨(美国时间3月4日下午3:30至4:30,会议地址为莫斯康中心西厅3003室)才能知道。是。

文章来源:https://www.cgjoy.com/thread-110205-1-1.html