专访《帕斯卡契约》制作人杨洋:有些“另类”的手游

专访《帕斯卡契约》制作人杨洋:有些“另类”的手游

这是《帕斯卡契约》的开发团队在游戏简介上写的。

看起来很像是厂商为了吸引观众注意力而故意制造的噱头,尤其这是一款手游。

我们见过太多名不副实的手机游戏。 包装上镶满了金玉,但当你打开它时,你会发现里面全是垃圾。 成熟的玩家对夸张的宣传完全免疫。

然而,看过《帕斯卡契约》的实际视频后,你会发现,这是一款扎实的3D硬核动作冒险单机游戏,没有任何水分。

这款游戏贴满了普通手游所没有的标签,以至于让人怀疑是不是发错平台了。

出于好奇,我们采访了游戏的项目制作人杨阳,进一步了解这款有些“另类”的手游。

▌两年的努力

包括早期的引擎研究阶段,杨洋和他的团队在这款游戏上投入了近两年的时间。

《帕斯卡之约》想要的是“创造一款具有引人入胜的冒险场景的真正动作游戏”。 同时,杨洋希望这个冒险舞台能给玩家带来接近主机游戏品质的体验。

因此,从游戏的实际视频和截图中可以看到非常优秀的场景设计和画面表现。

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然而,在移动平台上创作这种图片最困难的并不是美术。

“制作好的图形其实并不难,中国现在有很多优秀的艺术。” 杨洋直言,要达到艺术效果并不难。 真正困难的是优化。

在早期的开发过程中,开发团队花费了三分之二的时间来优化游戏。 “必须在主流手机上运行流畅才算OK。”

为了在手机性能较弱的情况下实现高质量的画面效果,研发团队一直在不断优化技术。

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场景光影优化

比如,游戏的光影表现不断优化,大部分场景的表现比最早的宣传视频提升了一个档次。

不得不说,屏幕作为玩家接触游戏的第一印象,几乎可以直接决定玩家留还是留。 因此,好的美术风格和画面表现确实值得仔细关注。

但从内部角度来看,杨洋希望大家注意到,这款游戏的重点不只是画面,而是一款真正的“完整游戏”。

“《帕斯卡契约》的故事背景、场景设计、战斗体验、进阶方式都与大家看过的传统手游完全不同。”

在实际视频中,可以直观地看到游戏流畅的战斗过程。 杨阳表示,游戏的操作体验也正在向主机级别的体验靠拢。 玩家可以在游戏中控制多个角色,每个角色都拥有完全不同的武器操作系统。

“一开始你就能感受到与以往手游的不同。”

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音乐和剧情方面,开发团队也非常有诚意。 游戏创造了一个庞大而精致的原创世界,并制作了大量的实时计算动画、NPC对话系统、场景交互、数据和道具收集等元素供大家欣赏。 充分体会故事的魅力。

至于到底是什么故事硬件设备,杨洋表示不能透露。 连跟剧情有关的东西都放出来了,那只是烟雾弹。 他希望玩家能够亲自体验这个故事的惊喜。

游戏音乐是与欧洲顶级交响乐团合作创作的,“以制作专辑的态度”。 用制作组的话说,《帕斯卡的契约》是他们忠于内心,用心开发的一部作品。

▌寻找新方法

从市场角度来看,《帕斯卡契约》与热门手游并不太接近。 无论游戏题材、美术风格、游戏类型、核心玩法,都没有当年爆款手游的痕迹。

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在手游市场,精心打造一款逆主流的游戏似乎并不“明智”。

但在杨洋看来,这是另一种做法。

“现在的市场,对于我们这样的中小团队来说,一开始任何游戏的风险都是巨大的怎么用手机制作游戏,中小团队在市场上甚至没有生存的空间,他们做什么都是死胡同。”

当生存空间极度挤压的时候,《帕斯卡契约》的古怪做法或许真的能找到生存之道。

对于杨洋等人来说,游戏最初的出发点并不是为了赚钱3D角色,而是为了让团队生存下去。 “如果我们能为游戏创造出名气,我们可能赚不到天文数字,至少会相对安全,我们不会死。”

从这个角度来看,《帕斯卡契约》的宣传路线也很独特。 游戏并没有选择在网络上大规模推送广告,而是纷纷前往游戏展会,向更多核心玩家展示自己的作品。

目前游戏已参加东京TGS游戏展、Weplay(游戏文化展)、广州核聚变游戏展。

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TGS游戏展摊位

现在,他们正直飞台北电玩展。

▌劝阻玩家退出

然而,并不是所有玩家都拥有性能优越的旗舰手机。 这样的画面水平会不会让玩家在配置上望而却步呢?

对此,杨洋给出了肯定的回答:“请放心,《帕斯卡契约》已经全面优化,我们不是高端车型的DEMO演示软件,这是一个真正的人人都可以使用的软件。” 一款玩起来很有趣的游戏。”

真正让玩家远离游戏的不是配置,而是难度。

用杨洋的话来说怎么用手机制作游戏,游戏难度“极其硬核”,“不会为了新手而牺牲硬核玩家的经验”。

开发团队甚至自豪地透露了游戏中的BOSS,“我预感这两把剑将成为无数玩家的噩梦!我会亲自监督这位美女的一举一动,确保你只能听到铁块的声音。” ” 然后链子开始颤抖!”

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他们现在考虑的是如何鼓励“新手”努力工作并在游戏中生存。

▌结论

整个游戏开发团队确实都是魂系列游戏的粉丝,他们的目标之一就是打造一款具有相似世界观的产品。

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不过,《帕斯卡契约》绝不是一款简单的魂系列游戏。 “我们可能在故事背景和玩法上与《魂》有本质上的不同。实际体验后,你会发现很多其他优秀动作游戏的影子,以及我们原创的玩家从未见过的系统。”

或许,这款游戏很快就会与玩家见面。 主机游戏在手机上会带来怎样的体验? 这一切都取决于开发者 TipWorks 的最终答案。

文章来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11×tamp=1707361713&ver=5067&signature=q49gkYKpBz5JlrTO9KVPO9bu7VcA2J-c7Pih102vUyY-MWRVcU3JIgsT8fBDPWMQbmodeyPSp4tSOFT1JRLgtez*J1gK660qAnRt3saPLh2M8asGm0OtL2ToUiwJwj9f&new=1