《街霸6》全球销量超8000万份,背后的格斗游戏

《街霸6》全球销量超8000万份,背后的格斗游戏

首先,6月份,卡普空推出了经典格斗IP《街头霸王6》的续作。 该游戏一经推出就风靡全球,短短5天内全球销量突破100万份。 在Steam平台上,《街头霸王6》也成为Steam上第一款同时拥有超过7万玩家的付费格斗游戏。

9月,华纳以剧情为主的《真人快打》系列推出重制版,也受到了媒体和玩家的广泛好评。 此前官方透露,该系列全球销量已超过8000万套,成为史上最畅销的格斗游戏。

虽然今年格斗游戏在主机/PC领域异常火爆,但格斗游戏却很少在移动端发出声音。 对于一些手游厂商来说,市场的空缺或许代表着难得的机遇。

近日,一款名为《Bulding & Fighter》(以下简称BNF)的韩国格斗手游开启了预购活动。 AppStore信息显示,该游戏将于今年12月31日在海外正式上线,恰巧是军方必胜的跨年夜。

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敢在竞争激烈的除夕夜上线,可想而知制作团队AStorm不是一般人。 事实上,AStorm的创始人金云钟是《地下城与勇士》开发团队NEOPLE Studio的创始人和前核心制作人之一。

在资深制作人的加持下,《BNF》确实来势汹汹。 但比起名字,GameLook更关心的是最根本的问题:这款游戏的可玩性如何?

移动格斗游戏的新天花板

市场上有很多格斗手机游戏。 卡牌游戏从一开始就改编自《拳皇》等格斗IP,以及海外《影战》、国内《墨斗士》等中小团队作品。 这些操作都可以看作是厂商对于移动格斗游戏的尝试。

但从品质角度来看,目前格斗手游的表现仍难以赶上《街头霸王6》、《真人快打1重制版》等主机级别产品。 相比之下,前者的品质还在这一代。 对于对图形性能要求较高的格斗品类来说,格斗手游在市场上的竞争力并不强。

但“BNF”很可能是个例外。

《BNF》最大的特点之一就是其次世代品质堪比主机产品。 与其他采用卡通风格的格斗手游不同,本游戏的美术风格采用了更具表现力和写实的风格。 如果仔细观察,还可以看到角色的表情会随着不同的动作和状态而发生轻微但生动的变化。

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此外,人物战斗阶段也采用了与当前主机格斗游戏一致的动态背景,而不是静态的背景纹理。 在角色战斗过程中,背景中的事物也会发生相应的变化,比如风中飘落的树叶、高速驶来的警车,甚至偶尔会逃入太空。 如此细致的背景表现此前只出现在《真人快打》等主机格斗游戏中。

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另外值得一提的是人物造型。 客观地说,这款游戏的人物模型具有韩国人的经典韩式审美——长腿、九头身、鹅蛋脸。 再加上影视作品中经常出现韩国风格的服装,使得整个游戏都透着一股油腻的韩味。 这在游戏的真人宣传视频中得到了清晰的体现。

虽然韩国人制作的游戏很难逃脱韩国人的审美,但从建模的精准程度来说,《BNF》确实可以称得上是一款格斗手游dnf游戏制作人的,甚至是整个手游行业的天花板水平创作人,无论是是人物模型本身或者衣服。 上面的缝纫线和装饰基本都是工整的,质感也恰到好处。 整体看上去质感十足,也算是继承了韩国人在艺术上一贯的优秀表现。

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优化玩法,成为手游界的“街头霸王”

格斗游戏一直面临一个问题:操作难度太大,难以吸引新玩家。

为了解决这个问题,卡普空选择在《街头霸王6》中加入自动连击和一键连击功能,让新手可以轻松进行一组华丽的连击操作,大大降低了上手门槛。 。 而这也是《街头霸王6》如此受欢迎的原因之一。

主机格斗游戏都面临着操作门槛高的问题,更不用说手游了。 很多手游厂商针对这个问题的解决方案是:不做传统格斗手游。 例如,掌趣的《街头霸王:对决》手游采用卡牌回合制玩法,而非传统的即时战斗。

其实仔细想想也是可以理解的。 毕竟格斗游戏最讲究的是操作,而操作最重要的一点就是确认感。 然而,手机屏幕无法给玩家确认反馈,这是最大的问题之一。 其次,玩家在手机上的操作并没有想象中那么灵活,无法进行太多的BC、626等微操作。

那么,一向与传统格斗不相上下的《BNF》是如何解决操作问题的呢? 答案仍然是简化。

真机试用

考虑到手游的操作性,《BNF》首先减少了滚动出招的方式,改为按技能按钮释放,技能数量也减少了。 这使得玩家可以通过组合键轻松使用多种技能。

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同时游戏还取消了传统格斗游戏的蹲伏移动按钮,将跳跃作为独立按钮移至屏幕右侧。 尽管进行了调整,但玩家可以通过操作来进行类似于《街头霸王》或《铁拳》等格斗游戏的战斗动作。

总体来看,《BNF》运营的优化方向更加符合MMO手游。 它放弃了经典的取招,而是将升龙、连击、超级必杀等操作放在不同的按钮上,有效降低了非格斗游戏玩家的入门门槛,同时又不失太多传统游戏体验。 。 当然,如果玩家还是觉得操作困难的话,游戏还提供了自动战斗选项。

从具体玩法来看,《BNF》是一款围绕GPS(全球定位系统)展开的手游。 游戏中,玩家可以利用手机的GPS定位,将自己的位置与游戏中的地图联动游戏动态,占领韩国各个地区的实际地标或登陆,从而扩大自己的领土,或者与其他玩家争夺领土下注所有权。

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进入战斗后,游戏将采用横版动作战斗玩法。 玩家最多可以派遣 3 名角色上战场。 每个角色都有自己的定位和独特的超级杀戮。 玩家可以适当地使用它来创造爆炸性的连击。

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围绕GPS构建的社交玩法在GameLook印象中也曾出现在《Pokémon GO》中。 但除了GPS这个引人注目的标签之外,它的玩法本质上和SLG中的领土扩张是一样的。 玩家占领建筑物等地标后,还可以获得游戏内的道具奖励。 在“BNF”中,它是一种通用货币。 这些货币主要用于购买角色。

另外,虽然《BNF》是一款格斗游戏,但玩家在游戏中并不总是与其他人进行PVP。 游戏内置了大量的剧情关卡dnf游戏制作人的,玩家在前期花费大量时间与AI战斗。 此时的游戏给人的感觉不再是传统的格斗游戏,而是有我们熟悉的DNF的影子。

除了PVE之外,游戏的技能设计也有DNF的痕迹。 众所周知,格斗游戏中的角色技能基本都是围绕拳脚展开的,但《BNF》中的角色其实崇尚使用武器进行格斗,这一点从角色海报中也能窥见一斑。

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结论

在此前接受媒体采访时,金润正表示《BNF》是“我迄今为止开发的动作游戏的最终形式”。 目前,开发团队正专注于开发“操作愉快的动作游戏”和“使用GPS功能的趣味游戏”。

距离游戏正式发售还有三个多月的时间。 这款游戏是否真的如金润钟所说,是他所开发的动作游戏的“最终形态”,让我们拭目以待。

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文章来源:https://new.qq.com/rain/a/20231006A084NF00