3D模型转SU神器+安装教程,机器人散架成一堆零件

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作为设计师,你总会遇到需要将3D模型导入SU的时候。 然而,3D和SU之间的隔离导致了将3D模型导入SU时出现模型错误和材料损失等问题。 此外,该文件太大而无法打开。

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例如,如果将下面的机器人的3DS文件导入SU中,机器人就会分解成一堆零件!

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--文末获取:3D模型转SU神器+安装教程--

今天管家给大家带来的这款神器就可以很好的解决这个问题。 用这件神器加工出同一个模型后,这次出口的机器人就不再是一堆零件了。

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是不是很棒? 欲了解更多详情,您可以观看官方宣传视频。

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既然功能这么强大,那我还是得一一详细的给大家介绍一下。 文末附:3D模型转SU神器+安装教程。

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多种格式

支持多种导入格式3dmax模型导入到unity,FBX、3DS、OBJ等格式均可导入,精度高,细节保留好。 我不再害怕老板要求我将 3D 模型导入 SU 中。

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模型简化

3D 模型具有数万个面孔是很常见的。 由于 SketchUp 无法处理具有大量面的多边形对象,因此使用此工件,您可以选择要保留的面数,同时保留原始对象的整体形状。

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坐标调整

导入 3D 模型文件时有时会出现坐标错误。 只需选择坐标轴即可进行校正。 共有6种选择。 在实际应用中,我不知道该选择哪个轴。 如果我一一尝试,其中一个总是正确的。

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刻度调整

导出模型比例不对? 单位不同吗? 没关系。 这个神器可以直接修改单位。 从毫米到米,这些单位都可用。 可以通过简单的选择来修改单位。 还有个人身高模型可供参考。

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生成代理

只需一键点击即可生成 V-Ray、Enscape 和 Thea 代理模型。 对于占位符游戏评测游戏图片素材,您可以从各种选项中进行选择,例如边界框、简化几何图形、广告牌等。

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管家评论

如果某些曲面模型缩小太多,模型就会损坏。 建议不要一次减少过多的表面。 当您导出为代理时3dmax模型导入到unity,生成的 *.skp 文件应作为组件导入到另一个模型中。 生成的文件是 SketchUp 8 文件。 支持:V-Ray 3.60.03 或更高版本、Thea 2.0 或更高版本、Enscape 2.4 或更高版本。

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《3D模型转SU神器》

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文章来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11×tamp=1707376262&ver=5067&signature=my2sNx7l6SrK-9K*PH2JNjUfyBvjNia3wZgjeV9LxHqAG8Pra-UcZg3OrbTNTQKztrVMYBhvvYvxxnyf20OQENFGUSV8KqCTNz7RrrT*kz1iEqaUFIfIzwieNFMmWhpj&new=1