如何让玩家连贯的从这块平台跳到另一块平台

如何让玩家连贯的从这块平台跳到另一块平台

当《超级马里奥奥德赛》的设计师试图让两个平台之间的距离变得更远时,一个新的问题出现了——“如何让玩家连贯地从一个平台跳到另一个平台?” ,整个过程很有趣。”

积蓄力量? 这样,玩家就必须停下来长按手柄上的按钮,操作就会中断,无法直观地判断冲锋的强弱。 玩家很可能会过度充电平台并直接掉入熔岩中。

滑翔? 这样,起飞的平台就必须高于降落的平台。 平台越远,平台之间的高度差必须设计得越大。 同时,这种只需要等待就能安全着陆的设计也太无聊了。

使用更长的加速度来跑步? 从本质上讲,这种设计的缺点与积蓄力量没有什么区别。

最终,马里奥的设计师将注意力集中在马里奥的帽子上——扔掉它可以作为马里奥继续向前跳跃的支撑点。 这种设计对平台之间的距离或高度差没有限制。 连贯且更具操作性的“龟壳跳跃”设计,让玩家控制马里奥从一个平台跳跃到另一个平台的过程变得异常有趣。 它还可以让3D游戏《超级马里奥奥德赛》设计出各种有趣且多样的地形和探索事件。

长期以来,在RPG游戏的开发过程中,一直存在着一些困扰游戏设计者的问题:

“如果我把一个目标角色放在房子里,我该如何让玩家闯入而不是从窗户爬进去?”

“如果玩家对地图不熟悉,可以用什么方法让玩家知道规定时间内的最短路线?”

“如果我设置了一个由范围触发的剧情,如何才能让玩家明确的移动到触发范围内呢?”

“当地图足够大、地形足够复杂时,如何让玩家知道该走哪条路才能找到目标?”

在《魔兽世界》早期的护送任务中,玩家会跟随NPC。 当这个设定加入了语音对话、NPC辅助、阶段性跟随的时候,一个新的、有趣的任务路线引导就出现了。 通过以上设计,教师遇到的这些问题就很容易解决了。 于是就有了《魔兽世界》目前的主线任务形式。 这种生动的设定成为了《魔兽世界》目前主线任务的形式。 玩家在做主线任务时不再孤单,过程更加身临其境,玩家可以真切地感受到自己正在经历与游戏中主角NPC一样的体验,目标也更加明确。

从设计目的出发,在讨论游戏设计框架时,需要考虑更多因素的影响。

PVP模式大服务器和小服务器的区别

PVP方面,大服务器更倾向于公生态的强力公会战; 而在PVP方面,小服务器更倾向于团体竞技赛。

大服务器人口多,玩家很容易组建大公会。 如果公会成员流失,可以从公共生态中快速添加新成员。 在公会战斗中,大R压倒小R或非R活跃玩家的挫败感可以由其他强大的公会成员平均分担。 在大R、小R、非R的合作关系中,可以建立长期稳定的团战。 生态。

为了避免小R被大R碾压以及长期付费墓地带来的玩家流失,小服务器需要在相当于玩家自身实力的范围内定义不同实力的玩家所面对的对手。

强社交和弱社交对PVE阈值的影响

强社会化下,PVE必须设定较高的门槛; 而弱社交下,PVE则必须门槛低、体验流畅。

《利托宾》的前期PVE门槛非常高,不少玩家抱怨这款游戏的前期PVE体验很糟糕。 但对于这款主打强社交的游戏来说,如果降低PVE门槛,把体验做得流畅,玩家就不会产生强社交的欲望,因为流畅的PVE体验会让社交成为玩家的负担。 《刀塔传奇》这款游戏刚出来的时候,连公会系统都没有。 这是因为它的社交设置较弱,这意味着游戏不需要太多的社交功能。 它的重点是PVE副本的流畅体验。

第一人称视角和45°自上而下视角对竞技游戏模式的影响

第一人称视角的游戏更偏向于展现玩家个人竞技实力的FPS竞技游戏; 而45°自上而下的视角则更倾向于体现群体对抗的MOBA游戏。

这是因为当玩家处于第一人称全3D环境中时游戏设计,玩家会关注环境的变化,行为会倾向于个体攻击和防御。 45°视角更容易观察环境,玩家可以更专注于团队比赛。

《守望先锋》是一款第一人称团队竞技游戏。 在这款游戏中,你经常可以看到有玩家躲在角落里,或者不顾团队配合而进行自杀式袭击。 在《王者荣耀》中,45°的俯视视角可以让玩家轻松查看环境变化,让他们更加专注于团队合作。

开放和封闭经济对价格的影响。

在开放经济条件下,物价会更快贬值。 在封闭的经济条件下,物品的价值将长期保持不变。

在开放的经济条件下,游戏中生产的物品可以在玩家之间进行交易。 游戏中的物品总体数量,随着玩家的输出行为快速增加,物品的价值快速下降。 如果你玩过《暗黑破坏神》系列,你一定记得《暗黑》不同时期的货币。 开放经济一方面让大量物品快速贬值,另一方面又让物品囤积和投机成为可能。 因此,最终玩家在游戏中找到了一种价格相对稳定的货币。

在封闭的经济环境中,由于物品无法交易地图场景,物品的产出数量完全取决于玩家自身的产出行为。 当产出行为不足时,供给超过需求,从而维持物品价格的相对稳定。

在制作游戏之前,我们需要清楚地知道我们要做一个什么样的游戏游戏设计,它会有什么样的框架,以及游戏中的哪些内容会受到这样的框架的影响程序开发,哪些内容会受到影响? 我们如何决定要开发和设计什么。 在国产游戏漫长的发展过程中,我们在游戏中加入了越来越多的系统和玩法。 当我们在其他游戏中看到有趣的玩法时,我们将其放入自己的游戏中,使我们的游戏成为“大杂烩”和“缝合怪物”的熟悉感。 这样的游戏注定不会成为精品。

文章来源:https://gwb.tencent.com/community/detail/133595