国产3A级游戏大作出现令人惊喜的“破晓曙光”

国产3A级游戏大作出现令人惊喜的“破晓曙光”

近日,中国游戏公司“游戏科学”发布的一段13分钟的《黑神话:悟空》现场演示视频在游戏圈和游戏玩家中引起轰动。 B站浏览量已突破1800万; 微博热度也处于较高水平,话题阅读量突破2亿小型单机游戏制作,排名第19位; 百度新闻头条指数突破13500。

同时令人欣慰的是,这款游戏在海外也受到好评。 海外游戏媒体IGN网站两天播放量突破270万。 行业研究人员和玩家普遍认为,《黑神话:悟空》有望成为国内首款AAA级游戏大作。

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游戏行业和玩家通常将高投入、高画质、高游戏性的游戏评为AAA级,如日本的《最终幻想》系列、波兰的《巫师》系列、美国的《魔兽争霸》系列、法国的《刺客列传》等。信条》系列。 等等,无论从口碑还是销量上,都是无可争议的成绩。 中国游戏媒体出乐网创始人朱家印认为:“单人3A游戏就像奥运会上的金牌”。 但由于我国游戏产业起步较晚、基础薄弱,3A游戏制作早已遥不可及。 并且,甚至有不少悲观的声音表示:“中国永远不会有3A级别的游戏”。 因此,《黑神话:悟空》上映后的迅速走红,也体现了国内游戏玩家和行业对于3A级制作的关注。 迫切的愿望。 在这段13分钟的直播视频中,精美的​​画面和丰富的战斗场景在水准上已经堪比最受好评的国外游戏大作。 这对于国内玩家来说确实是一个意想不到的惊喜。

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不过,对于外界对《黑神话:悟空》作为3A级游戏的评价,《游戏科学》创始人兼CEO冯骥却保持冷静。 他认为游戏最重要的是好玩:“我们热爱动作游戏、冒险游戏、角色扮演游戏;我们热爱精美的画面、刺激的战斗和感人的情节;我们出生在这个国家,所以“我们喜欢这个国家的历史和传说,文化习俗和志同道合的异性,就这么简单。无论3A是否不是主要问题,游戏最重要的是乐趣。”

AAA游戏最缺的就是技术和人才。

通常,3A级单机游戏大作单机起价通常为300-400元,至少需要销售四五百万份才能实现盈利。 如果达不到这样的市场规模,高成本的3A作品将很难收回成本。 中国单机电影产业的现状正如2008年的中国电影产业一样,一度被外部产品所主导。 但随着技术、人才、消费环境的逐渐成熟小型单机游戏制作,国产影视作品进入了巨大的繁荣期,并不断攻克原有无法占领的领域,如CG动画、科幻影视等。 《游戏科学》运营总监蓝伟毅透露,早在2016年,公司就曾考虑制作沉浸式单机游戏。 2017年,当他看到中国游戏工作委员会的年度报告单机市场规模为1.4亿元时,他开始意识到国产单机游戏的重要性。 市场上已经可以支持AAA游戏了。

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国内3A游戏市场已经成熟,但3A游戏的制作难度较高,涉及多个不同领域的技术,包括美术工具改进、程序化生成、更加智能/自动化的动画系统、动作捕捉、人脸捕捉、外包开发等对于游戏公司来说,目前最大的困难是缺乏一定规模的专业人才梯队。 《巫师2》、《神界:原罪2》等国外AAA游戏大作的开发团队拥有80-100名内部开发人员; 而《游戏科学》去年开始开发《黑神话:悟空》时,团队只有13人3D交通工具,到现在团队还不到30人。 这并不难理解。 蓝维易还表示技能特效,发布《黑神话:悟空》实景演示视频的主要目的也是为了招募人才。

来源:《黑神话:悟空》官网

文章来源:https://www.163.com/dy/article/FKNFQ6V405506BEH.html