VR技术,又称虚拟现实,是20世纪发展起来的一项新兴技术。 是指利用计算机模拟生成三维虚拟世界,使用户沉浸其中。 可以说,这项技术的发展几乎是智能化的必然趋势。 一旦成熟,将会给科技行业尤其是游戏行业带来翻天覆地的变化。
众所周知,中国游戏产业已经沉寂太久了。 无论是PC还是M,已经很久没有出现现象级的游戏了。 尤其是RPG游戏,作为中国游戏的代表类型之一,已经在快节奏的世界里崭露头角。 波浪中最难跌倒的。
从某种意义上说,中国游戏最初是RPG。 每个人的童年记忆中似乎都有几款不可磨灭的单机RPG游戏:仙剑奇侠传、古剑奇谭、金庸群侠传。 网络游戏早期,RPG游戏一统天下:梦幻西游、大话西游、传奇、征途是很多人的青春; 更不用说历史悠久的《魔兽世界》以一个又一个版本掀起了游戏界的新潮流。 可以说,中国玩家对RPG游戏的记忆力和喜爱程度远远超过其他国家。 然而我们的RPG游戏却似乎在时代的浪潮中停滞了。
想要在RPG游戏中重现昔日辉煌的大厂不止一家,但最终的结果都是遗憾。 但我们也可以窥见中国RPG的发展方向——模拟虚拟现实游戏制作需要抛弃一些传统游戏的东西,就是让角色和环境尽可能接近现实。 这里不得不再次cue一下网易的RPG大作《逆水寒》。 可以说在模拟方面下了真功夫。 网易的模拟有四大神器,物理碰撞、AI捏脸、光影系统和3D实时扫描采样。
看来,这无疑是一支吃货游戏团队! 凭借这些技术,《逆水寒》已经远远超越了市面上大部分的RPG游戏,但如果仅仅依靠这些技术想要达到沉浸式的效果,就能突破目前角色扮演游戏的困境,还剩下很多被期望。 幸运的是,VR出现了。 从这个方向来看,VR或许会成为RPG游戏的最终希望。
这主要是因为VR技术在模拟现实方面的优势是任何其他技术都无法比拟的。 由于VR采用三维计算机图形技术和广角(宽视场)三维显示技术,实现了深度和水平的扩展,让玩家可以自由、即时、不受限制地观察三维空间中的事物,创造真实的空间体验。 浸没。 这也是为什么VR技术刚开始流行的时候,最先流行的就是过山车游戏,紧随其后的是恐怖游戏。
与其他游戏类型相比,这两种类型是视觉上最刺激的像素游戏素材,尤其是恐怖游戏。 在黑暗压抑的空间里,人的五种感官被压缩到了极限,所以当一个“鬼”突然出现在视线中时,恐怖程度就会呈几何级数扩大。 这也是恐怖VR游戏层出不穷的原因。 就连《生化危机7》也迫不及待地想要加入VR豪华套餐。
当然音乐,视觉沉浸只是虚拟现实的第一步。 虚拟现实技术实际上是多种技术的结合。 除了视觉技术之外,还有身体和面部运动的跟踪技术,以及触觉和力传感技术。 反馈技术、立体声输入输出技术、网络传输技术等,这些技术完全成熟后虚拟现实游戏制作需要抛弃一些传统游戏的东西,对游戏发展的影响将是巨大的。
如果这些技术真的实现了,除了沉浸感之外,操作感也会大幅提升。 去年,斯皮尔伯格的《头号玩家》就创造了这样一个虚拟现实世界。 玩家通过虚拟设备进入游戏,游戏中的所有操作都必须由自己完成。 可能比移动键盘、转动鼠标还要困难,但正是因为如此全面的沉浸感,虚拟与现实的极限才能称得上是真正的 VR 游戏。
有这个想法的不只是斯皮尔伯格。 《刀剑神域》中的NERvGear和《网游:天下》中的凌灭。 这些设备的设置都是现在VR设备的模板,我们的科技大神也在朝着这个方向不断努力。 如今的VR配件已经逐渐成熟。 除了基本的VR眼镜之外,一些手持设备也在逐步发展。 但尽管如此,我们也不得不承认,虽然虚拟现实技术在游戏行业中的作用不容忽视,但显然我们目前的技术还不足以支撑我们所有的幻想。