一、核心观点
1、TikTok(抖音国际版)拓展试点H5小游戏,打造休闲游戏新生态
据外媒7月29日报道,几周前,TikTok已为TikTok推出了新的HTML5游戏试点项目。 此次合作的游戏开发商也进一步扩大到包括Vodoo、Nitro Games、FRVR、Aim Lab等休闲及页游公司。
相关传闻可以追溯到今年5月路透社的消息,但直到今天才得到TikTok发言人的证实,“目前,我们正在通过与第三方游戏开发商和工作室合作探索HTML5游戏的使用。 介绍一下 TikTok。”
原本允许创作者添加支持的第三方链接的平台功能 TikTok Jump 也增加了一个名为“Minigame(迷你游戏)”的选项,目前支持包括“Barketball FRVR”在内的 7 款游戏产品。
不久前,国内抖音平台也开始向一些微信小游戏引流。 用户点击短视频广告中的链接,可以直接跳转到微信小程序游戏界面。 这也算是抖音和微信两个平台。 国家级社交媒体的“破冰”举动。
反观朝喜光年,这些天的日子似乎不太好过。 2022年至今还没有推出中硬核游戏,所有新游戏都集中在休闲游戏平台Ohayoo上。 此前曾多次传出一些工作室裁员、解散的消息。 或许只有ARPG游戏《晶核》获批版号才值得高兴。 两者的结合或许也释放出字节跳动将逐步将重心转向休闲游戏领域的信号。
2、印度再次禁《PUBG Mobile》(吃鸡手游),国外生活也艰难
据7月29日消息,印度政府以国家安全为由,封禁了腾讯支持的韩国公司Krafton推出的战术竞技游戏《PUBG Mobile印度版》。
据悉,政府尚未公开宣布禁令,但《PUBG Mobile 印度版》已于 7 月 29 日从印度谷歌应用商店和苹果应用商店下架。知情人士表示,这一禁令是基于信息技术法的相关规定。 2020年以来,印度政府以国家安全为由,援引该法律禁止了100多个中国应用程序,其中包括腾讯Xriver加速器和Garena“Free Fire”。 、莉莉丝的《万国觉醒》、网易的《平安京之战》、《阴阳师的棋》、《星球大战前夜:灰烬银河》等游戏相关产品。
2020年,印度政府封禁旧版《绝地求生》《PUBG Mobile》。 在印度进行了一些本地化之后,Krafton 在 2021 年将游戏更名为“PUBG Mobile 印度版”,并重新在印度市场推出,并由 Krafton 亲自代理。
值得一提的是,虽然腾讯、网易、莉莉丝、Garena等知名公司的产品已被印度政府禁止,但不少国内SLG厂商依然活跃在印度市场,尚未受到影响。
3、谷歌表示不会关闭云游戏平台,让Stadia前途未卜
据7月30日消息,此前有消息称谷歌云游戏平台Stadia将在今年夏末关闭,但在有人询问官方后,谷歌表示:“Stadia尚未关闭。请放心我们一直在努力为平台和 Stadia Pro 带来稳定性。” 更多精彩的比赛即将到来。”
去年,谷歌关闭了 Stadia 的第一方工作室,专注于游戏平台。 即使在 Google Stadia 副总裁兼产品总监约翰·贾斯蒂斯 (John Justice) 离职后,谷歌仍表示 Stadia“活得很好”。
之前的游戏如Supermassive Games的《Quarry Cry》和Squanch Games的《High on Life》原本应该是Stadia独占,但由于某些原因失败,成为传统游戏。 除此之外,Business Insider 的一份报告称,谷歌目前正在“降低”该平台消费者业务的优先级,转而专注于与 Peloton 和 AT&T 等品牌的白标交易。 谷歌尚未对该报道做出回应。
4.Steam、Epic、、Paypal等在印度尼西亚被禁止。 这既是自尊心的问题,也是面子的问题。
据 IGN 东南亚报道,印度尼西亚政府已禁止 Steam、PayPal、、Epic 等网站,此举将阻止数千万玩家访问其游戏库。 此前,印度尼西亚通过了一项新法律,要求在线平台和服务必须申请许可证才能继续在该国运营。 未能成功申请的本地和外国科技公司都面临着在线服务被封锁的风险。
据印尼通信和信息技术部(Kominfo)统计,截至7月29日,印尼共收到8680份国内牌照申请和282份外国牌照申请。 然而,包括Steam、Epic、、Ubisoft、EA、Nintendo和Origin在内的几家大型在线服务未能在截止日期前申请许可证。 目前尚不清楚如果在 Kominfo 上注册,是否会恢复对 Steam 和 Epic Games 等服务的访问。
有媒体称,表面上看,印尼官员出于国家信息安全的考虑,正在对互联网公司进行监管,以防止印尼公民的个人数据被滥用以谋取利益。 但本质上,这项新规是对跨国互联网巨头征税。
在国内外游戏巨头加快全球化步伐的同时,区域市场也开始逐渐重视游戏领域的政策管理,以应对来自文化强国的全球化挑战。 看来游戏的海外拓展之路还有更多障碍。
5、网易24工作室举办【F5】进步游戏大会,国产独立游戏携手共进
7月29日消息,网易24工作室举办2022【F5】进取游戏发布会。 动作游戏《SIFU大师》、益智游戏《真探》、JRPG《踢出魔女》、模拟经营游戏《东方:平原古红》、《砂岩镇时光》等42款游戏亮相。
与此同时,日本游戏厂商SEGA联手ATLUS带来了四款游戏的新消息:《全面战争:战锤III》的全新大型战役模式“超级帝国”、《生存》的PS4将于7月28日发售,以及Nintendo Switch中文版、《女神异闻录》系列移植版的简体中文PV、以及《灵魂黑客2》最新简体中文实战视频。 《永劫》制作人关雷也在发布会最后介绍了新地图《火焰王国》。
【F5】今年的主题是“聆听游戏开发巨头中文版,新故事”,这意味着老作品在今年被赋予了新的活力的同时,更多的新作品进入了玩家的视野。 这是现状,也是期望。
而就在本周,全国游戏销量榜微博博主公布了2022年“全国游戏销量半年榜”,肉鸽游戏《暖雪》夺得榜单第一名。 上半年,除了销量走低外,国产新游戏好评率同比大幅下降。 2022年上半年,前10名企业的销售总额为9200万,而21年为3.88亿,同比下降76%。
虽然下滑的原因包括研发周期、政策等多方面因素,但也反映出国产独立游戏的征程并不顺利。 在这样的大背景下,国产独立游戏需要齐心协力保暖、共享流量、先把市场做大,才能活得更好。
2. 跟踪国内外游戏市场产品状况
中国大陆市场
2022年7月25日至7月30日中国大陆市场iOS游戏畅销榜中,《王者荣耀》连续一周霸榜。
在近年来新游戏供给整体不足的背景下,近两周国内游戏市场榜单终于迎来新格局。 腾讯和网易两大巨头分别于上周和本周推出了两款热门IP产品《英雄联盟电竞经理人》和《暗黑破坏神:不朽》。 尤其是7月25日《暗黑破坏神:不朽》上线后,有效冲击了《王者荣耀》和《和平精英》的长期霸主地位。
但另一方面,随着两大巨头的产品线不断拓展,留给其他厂商的空间却越来越小。 除了阿里游戏的《三国志·策略版》和米哈游的《原神》两款继续上榜的热门产品外,本周只有以哔哩哔哩为代表的《FGO》进入前十。它的周年庆典。 7月29日快手游戏新上线的《神奇宝贝:旅行家》也仅在当天上榜。
香港市场
香港市场2022年7月25日至7月30日iOS游戏畅销榜中,《三国志·策略版》连续三天位居榜首,《龙腾电影2》连续两天位居榜首。
本周内地厂商对香港市场依然热情不减。 由悦龙娱乐开发、爱玩天地(完美世界旗下公司)代理的《龙电影2》于7月27日在港澳台地区上线,次日登顶畅销榜,火爆程度可见一斑金庸武侠IP在港台市场的号召力。
此外,越南VNG Games(腾讯投资公司)代理的《丹丹唐起源》、祖龙游戏开发的女性向游戏《以闪耀之名》也分别于7月27日和7月28日登陆香港。 台湾市场进入前十名。
台湾市场
2022年7月25日至7月30日台湾市场iOS游戏畅销榜中,《传奇对决》、《天堂W》、《三国策略版》连续三天、两天、三日位列榜首。分别一天。
除了本周推出的多款新品外,7月13日登陆台湾市场的《摩尔庄园》表现也不错,本周连续五天上榜。
除上述产品外,本周台湾大陆游戏方面,阿里游戏的《三国志:策略版》、4399的《秘境传说:神树遗迹》、露珠游戏的《圣钥匙》、腾讯游戏的《传奇对决》、网易&暴雪的《暗黑破坏神:不朽》双双进入畅销榜前十。
美国市场
2022年7月25日至7月30日美国最畅销iOS游戏中,国产游戏TOP GAMES《文明》、FunPlus Games《State of Survival》、腾讯游戏《使命召唤手游》、《PUBG Mobile》 、37互娱的《末日喧嚣》全部进入榜单。
日本市场
2022年7月25日至7月30日,日本iOS游戏畅销榜中,网易游戏《利刃出鞘》、米哈游《原神》、乐元素《偶像梦幻祭》、鹰点网络《明日方舟》入榜。 列表。
韩国市场
2022年7月25日至7月30日韩国iOS游戏畅销榜中,网石游戏推出的二次元MMO游戏《七骑士:革命》上线当天就位居榜首。 值得一提的是,这款游戏因其风格、UI、多终端支持等因素,经常被韩国玩家拿来与《原神》相比较。 由此可见该品类在韩国市场受到了很大的关注。
此外,网易&暴雪的《暗黑不朽》、米哈游的《原神》、莉莉丝的《万国觉醒》、鹰点网络的《明日方舟》、龙创悦动的《最后的堡垒》本周进入前十。 。
印度市场
2022年7月25日至7月29日印度iOS游戏畅销榜中,《PUBG Mobile印度版》在7月29日被禁之前继续占据榜首,而《PUBG Mobile印度版》和《Free After》则继续占据榜首。 《火》被禁,谁来填补印度吃鸡游戏市场的空缺还不得而知。
另一方面,国内SLG厂商并未受到当地政策的影响。 TOP Games的《文明帝国》、江域互动的《口袋攻略》、FunPlus Games的《生存状态》、龙创悦动的《帝国崛起》、《守望黎明》继续上榜。
此外,腾讯旗下游戏《使命召唤:手游》(动视暴雪在印度市场发行)以及其全资子公司Miniclip开发的《雷电8球8球台球》也进入榜单。
3. 批量购买市场
Data-Eye数据显示,《黎明之海》位居2022年7月25日至7月30日国内中重度手游买量排行榜榜首。
最近推出的三款新游戏《黎明之海》、《猫城》、《暗黑破坏神:不朽》,基本采用字节和腾讯系列的“50/50”发行方式。 。
例如,《暗黑破坏神:不朽》的发行渠道中,字节系约占40%,腾讯系约占37%。 其余两款游戏也采用类似的比例。 这也可能是因为三款游戏的受众群体都比较广泛,厂商力求覆盖全渠道。
此外,阿里游戏的《三国志:策略版》、网易游戏的《梦幻西游》、迅雷游戏的《一年逍遥》等主要购买者继续上榜。
4. 游戏版本号审批状态追踪
据竞合统计,截至2022年7月31日,2022年共发行了172个游戏版号。自4月份恢复发行版号以来,两大厂商腾讯自研部门的产品和网易,尚未发布版本号。 此前,有相关从业者认为,这第二波版号寒冬的真正结束,是腾讯拿到版号的时候。
新品推出方面,截至2022年7月31日,腾讯、网易、字节跳动、快手等主要互联网公司今年分别推出约11款、3款、1款、2款手游产品。
游戏投资领域,本周暂无投资收购消息。
5. 本周主要事件
元界元界:
7 月 25 日:Epic 创始人表示永远不会禁止 NFT 游戏
Epic创始人兼首席执行官Tim Sweeney近日在社交媒体上回应了Mojang宣布禁止在《我的世界》中使用NFT(不可替代代币)和其他区块链技术引发的讨论,表示他的游戏平台绝不会禁止游戏使用NFT或区块链技术被上架。 CEO表示,他们不想将自己的观点强加给别人,也不会通过禁止新技术来干涉开发者和玩家的自由。
7月26日:Meta估计Metaverse市场高达80万亿美元
近日,Meta 委托国际经济咨询公司 Analysis Group 编写了 Metaverse 白皮书。 报告预测,元界市场最乐观的估计可能超过80万亿美元。 到2031年,元宇宙对全球GDP的贡献总额将达到3.01万亿美元,其中三分之一将来自亚太地区。
7 月 28 日:Meta Q2XR 收入 4.52 亿美元
美国东部时间 7 月 27 日美国股市收盘后,Meta 公布了 2022 年第二季度报告。 其中,统筹AR/VR Yuanverse业务的Reality Labs 2022年Q2季度营收4.52亿美元,同比增长48.197%; 亏损28.06亿美元,同比增长15.38%,环比增长3.112%。 需要注意的是,该集团Q2财报营收为288.22亿美元,同比下降0.88%,为公司历史上首次出现同比营收下滑。 然而,第二季度Facebook的日活跃用户却出人意料地不降反升,平均DAU为19.7亿。 财报发布后,收涨近6.6%的Meta收盘后暴跌,跌幅达6%。 扎克伯格在 2021 年 7 月的未来愿景描述中提醒投资者,他希望在五年左右将 Meta 打造成一家元宇宙公司,但每年数亿美元的持续投资将蚕食该集团的利润。
行业新闻:
7月26日:手游月均使用时长同比增长11.6%
QuestMobile发布2022年中国移动互联网半年报告。 数据显示,截至2022年6月,泛娱乐领域,长短视频、手游、数字阅读行业用户使用时长均有所增长。 其中,手机游戏月人均使用时长同比增长。 11.6%。
7 月 27 日:Eagle Point Network 投资 Gamera
据企查查了解,上海晶鑫智能科技有限公司近期发生工商变更,新股东上海盈角网络科技有限公司持股约5%。 上海晶鑫智能科技有限公司成立于2014年,旗下独立游戏发行商GameraGame成立于2018年。GameraGame已发行多款Steam单机游戏,包括《烟花》、《香港秘录》、《此外游戏开发巨头中文版,还在2021年底推出了名为“叶绿素计划”的国内自由行援助计划。
7月27日:微软游戏业务下降7%
微软公司公布了截至2022年6月30日的季度财务业绩。财报显示,总营收为519亿元人民币,增长12%; 净利润167亿美元,增长2%。 不过,根据分类,微软在游戏业务的收入下降了7%(排除汇率影响,为5%),主要受到Xbox内容服务和硬件收入的影响。 Xbox 内容和服务下降 6%(排除汇率影响)至 4%。 收入下降的原因是玩家玩第一方和第三方游戏内容的时间减少以及支付的费用降低,但 XGP 订阅量的增长部分抵消了下降。
7月28日:《明日方舟》动画定稿
改编自鹰点网络旗下游戏《明日方舟》的动画作品《明日方舟:黎明前奏》第一季已获准在线注册,预计今年10月上线。 据悉,《明日方舟:黎明前奏》是动画系列的第一期,动画制作决定于2021年10月24日公布,动画由Yostar Pictures制作。
7月28日:完美世界《幻想之塔》国际服将于8月10日海外上线
完美世界开放世界游戏《幻想之塔》海外版(PC/手游)宣布将于8月10日上线,全球预注册人数已突破300万。 《幻想之塔》国际服以腾讯海外发行品牌Level Infinite为代表。 游戏也将上架Steam平台,并锁定国内。
7月28日:《原神》H1在美国吸金1.4亿美元
Sensor Tower数据显示,2022年上半年,美国手游市场收入达到114亿美元(约合769.5亿元人民币),这是自2020年新冠疫情爆发以来首次出现大幅下滑。 《原神》以1.4亿美元(约9.45亿元人民币)的收入继续稳居美国海外收入排行榜榜首。 排名2至4位的《State of Survival》、《使命召唤手游》和《万国觉醒》在2022年上半年也分别实现了过亿的收入。
7月29日:传索尼收购东南中国
据亿欧数据显示,索尼互动娱乐于7月27日完成了对史克威尔艾尼克斯(中国)的收购,具体金额尚未披露。 史克威尔艾尼克斯(中国)于2005年1月在北京成立橙光游戏,是史克威尔艾尼克斯控股公司在中国的全资子公司。 业务覆盖中国及亚洲其他国家和地区。 不过,索尼和SE中国均未对此消息发表评论。 此次合并的真实性还有待验证。 亿欧数据表示,该消息来自citnews的一篇报道,该报道并未给出与爆料内容相关的具体细节。 信息。
7月29日:原神外挂制造商和销售商被判处四年监禁
2021年6月,上海徐汇警方成功破获一起生产、销售《原神》游戏外挂案,抓获犯罪嫌疑人3名,涉案金额约200万元。 近日,上海市徐汇区人民法院依法审理了此案,判处三名被告人一年零六个月至四年不等的有期徒刑。 经司法鉴定游戏图片,2020年10月至2021年5月,被告销售各类插卡4万余张,合计约200万元。 最终,法院判处主犯周某有期徒刑四年,并处罚金人民币5万元; 判处主事人孙某斯有期徒刑三年零十个月,并处罚金人民币五万元; 同案犯姚某兵被判处有期徒刑一年六个月,并处罚金人民币5万元。 黄金10000元。
电子竞技新闻:
7月26日:70%网友认同电子竞技是一项运动
据近日发布的《2022亚洲电子竞技产业发展报告》显示,随着电子竞技越来越受到中国大众的喜爱,电子竞技逐渐呈现出大众化的趋势。 电子竞技即将作为正式比赛项目进入杭州亚运会。 疫情背景下,电子竞技成为一项运动的进程正在加速。 目前,约70%的中国网民认同电子竞技是一项运动。
7月30日:LPL宣布恢复线下比赛
英雄联盟赛事官方公告称:“鉴于当前上海地区疫情逐渐稳定,英雄联盟赛事组委会经过内部讨论和与各俱乐部充分沟通后决定,从8月1日起,上海LPL主场恢复线下无观众,所有选手和工作人员须持上海24小时内核酸检测阴性证明入场。8月3日起,杭州LGD主场、苏州LNG主场、西安赛区8月4日起WE主场将与上海LPL主场无观众,比赛将以空战模式进行,选手和工作人员按照当地防疫要求进入场馆和控制政策。”
新游戏将于下周(8.1-8.7)测试:
据游资网统计,下周将测试的新游戏包括米哈游的《零》、雷霆游戏的《冒险村故事2》、Tap4fun的《猩球崛起》等。
《零零》是米哈游旗下的新一代ARPG游戏。 也是MiHoYo继《崩坏》、《原神》之后的全新IP作品。 自5月13日公布游戏PV以来,不到24小时预约人数突破100万,首测报名人数突破200万。 不出意外,《零》将成为米哈游旗下又一二次元力作。
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