从数据来看3D交通工具,目前HTML5游戏仍以解谜类型和角色扮演类型为主,占比基本达到80%,类型相对集中。 2014年至2015年,益智类、休闲类游戏占比持续下降,角色扮演类游戏占比大幅上升。 虽然休闲、益智游戏等轻类型仍占多数,但从一开始就起步的轻休闲游戏正在慢慢成长。 它正在慢慢转变为中度至重度游戏。 然而,要想做到内容丰富、玩法复杂、主题价值提升堪比手游的高品质游戏,就必须找到一种低成本的方式来快速形成H5重度游戏并满足运营条件。
经历了游戏引擎大战后,传统的软件授权和高级功能购买模式转变为互联网免费模式青瓷游戏引擎,以及各类产品的更新迭代。 近日,厦门青瓷数码推出了全新H5引擎——剑鱼(青瓷)引擎)。 据悉,引擎负责人林一伟受邀出席ChinaJoy期间举办的CGDC(中国游戏开发者大会)引擎专场并发表演讲。
虽然H5游戏市场的发展催生了几款较为主流的H5引擎,并吸引了大量的中小CP投入,但低成本短板的入门和精通并不是那么容易——循环H5游戏。 事实上,这些H5引擎使用的并不是纯HTML5代码。 各种配件混杂在一起,让程序员很难适应。 Swordfish 是目前市场上唯一真正的 HTML5 游戏引擎。 底层引擎、编辑工具和扩展插件均基于纯HTML5技术和唯一的Java语言。 上手简单,不需要额外的学习成本。
与目前市场上流行的H5引擎必须同时提供Native和HTML5混合解决方案不同,Swordfish可以更专注于HTML5技术的性能优化,并提供更符合Java前端开发风格的API接口。 所有代码和编辑器均采用纯HTML5代码,真正实现跨平台、跨浏览器; 您甚至可以直接在平板电脑或手机上开发游戏。
Swordfish 提供专业的编辑器工具,比任何其他 H5 引擎更强大且更易于使用。 与市面上其他H5引擎工具相比,Swordfish吸收了Unity3D的大部分优点,并依托Celadon Digital丰富的游戏服务器经验,提供了与H5引擎无缝连接的服务器解决方案。 真正的多合一。 不仅适合普通的程序开发人员,它内置了大量的半成型或成型的模型结构。 所见即所得的编辑界面还可以让美工和策划人员直接进行大部分非节目开发工作。 也使得无论是开发单机休闲游戏还是网络互动游戏都可以事半功倍。
目前市面上主流的H5引擎大多都自带一堆分散的工具青瓷游戏引擎,不仅麻烦而且学习成本很高。 Swordfish的编辑器工具完全基于QC Widget自有的一整套通用组件库解决方案。 它不依赖于市场上的各种通用组件解决方案。 Swordfish Widget组件库包含了丰富的树形表格等常规组件,以及灵活的组件布局功能、统一的组件风格操作方式以及极高的性能3D角色,完全可以实现媲美Native组件的高负载和可操作性。 这也是Swordfish编辑器工具完全基于HTML5开放游戏引擎工具的基础。 该架构与 Swordfish(Celadon Engine)很好地集成。 无需安装任何插件即可无缝查看游戏对象层次结构并进行调试,并且用户可以基于Swordfish Widget组件库轻松扩展自定义编辑器插件。
Swordfish(青瓷引擎)是厦门青瓷数码十几年实际游戏开发经验的总结和提炼。 总体来说更现实,更贴近程序员、美工、策划等开发者。 就像之前的游戏引擎大战带来的免费互联网模式新格局一样,此次剑鱼(青瓷引擎)新发布将会在H5引擎市场掀起怎样的波澜,或者说会如何改变整个H5引擎市场格局? ,我们拭目以待!
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