创建新项目
启动Unity 3D后,会弹出一个Project Navigation(项目向导)对话框。
该接口详细说明:
项目名。 项目路径(位置)。 项目配置 2D 或 3D。 需要加载的系统资源包(Add Assets Package)。
完成新项目(创建项目)
成功创建新项目后,该项目将附带一个名为“Main Camera”的相机和一个名为“Directional Light”的定向光。
创建新场景
由于每个项目中可能有多个不同的场景,因此我们尝试创建新的场景。
在Unity 3D软件界面上选择菜单文件(File)→新建场景命令(New Scene)创建一个新场景。
创建游戏对象
在界面中选择游戏对象→3D对象→立方体命令来创建立方体。
您可以尝试自己创建其他游戏对象。
最后,利用场景控件调整物体的位置,完成游戏物体的基本创建。
添加游戏对象组件
游戏对象组件可以通过检查器(属性编辑器)显示。 可以附上封装价格和组件。
将 Rigidbody 组件添加到之前创建的 Cube 组件中:
选择立方体。 单击组件选项。 单击物理选项。 单击 Rigidbody 组件。
添加完Rigidbody后,单击场景视图中的Cube并将其拖动到平面上方unity新建项目没反应2d游戏素材,然后单击Play按钮进行测试。 可以发现Cube会进行自由落体运动,与地面发生碰撞unity新建项目没反应3D动画,最后停在地面上。
保存项目
菜单文件 → 保存场景或使用快捷键 Ctrl + S,然后输入文件名进行保存。
文章来源:https://www.w3cschool.cn/unity3d_jc/unity3d_jc-fdk7380g.html