亚历克斯·施瓦茨,首席执行官
《工作模拟器 2050》开发商 Owlchemy Labs
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除非您通过耳机和双手亲身体验 VR,否则您永远不会知道 VR 有多棒,无论它是否需要点击鼠标。 这告诉我们,最好的开发永远是最快的迭代。 不要浪费时间写游戏设计文档,没有必要。 只需在 VR 中尝试一下即可。
理查德·斯蒂塞拉尔,创意总监
亚利桑那阳光开发商 Vertigo Games
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VR 游戏应设计为仅支持 VR。 如果你想当然自学vr游戏开发,把僵尸射击游戏变成VR,那是没有效果的。 因为VR游戏的设计完全不同。 如果您刚刚开始作为 VR 游戏开发者,您至少需要为您的游戏设置一些规则。
Audioshield 开发商 Dylan Fitterer
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帧率真的很重要,如果你做得不好氛围,看起来会很糟糕。 质量也很重要。 尝试不同的元素和概念。 别太快安顿下来。
约阿希姆·霍尔默,联合创始人
开发商 Neat Corp 削减预算
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抛弃你所知道的关于游戏设计的一切,尝试一些全新的东西。 做更多的实验、测试、原型。 设计VR游戏的时候会遇到很多挫折,有时候你不得不推翻之前的想法,重新思考。 没关系自学vr游戏开发,继续测试它们。
乔尔·格林,制片人
Cloudhead Games,画廊:六元素的开发商
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当我在 BioWare 时,我制作了《龙腾世纪》和《质量效应》等游戏。 在VR游戏开发中,最重要的不是放弃原有的规则,而是灵活运用你已经知道的游戏规则。 在这个过程中,你需要做大量的实验,并接受以前的方法不再适用的事实。 一切都得重新开始。 我见过的所有来自 AAA 社区或非 VR 领域的开发者或多或少都会放弃他们已经掌握的东西; 他们以前学到的东西让他们为知道自己在做什么而自豪,而一旦进入VR领域,你就会不知所措。
林赛·乔根森,美术
《Fantastic Contraption》开发商 Radial Games/Northway Games
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对我们来说,一个重要的教训是舒适度问题。 必须非常非常小心地让游戏环境变得舒适3D交通工具,这样玩家才能停留更长时间。 因为对于VR屏幕对面的玩家来说,他的情绪和游戏效果都会被放大一百万倍。 游戏中的很多场景都会让人感到害怕,更可怕的是你会真实感受到这种“惊吓”的体验。 在《Contraption》中,我们希望玩家能够留在游戏中,花大约两个小时思考其中一个问题。 我们希望玩家感到舒适和友好,这是一种很棒的游戏体验。 尽量改善游戏环境,不要让玩家感觉不好。
贾斯汀·利布雷茨,首席技术官
Cloudlands:VR 迷你高尔夫开发商 Futuretown
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尽可能多地制作原型。 起初,我们尝试了乒乓球、壁球、铅球、射击、保龄球等运动。 这一切都是在两天内完成的,主要是想看看VR在触觉交互方面能做什么。 然后我收获了很多。 也许你不再打算放弃以前熟悉的大部分游戏玩法,这没关系。 这是学习 VR 的一部分。
亚历克斯·诺尔,游戏设计师
Hover Junkers》开发者压力为零
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我对开发人员思考了很多。 一旦他们使用VR技术制作游戏,他们会立即得出结论,游戏可以自然地再现现实世界。 但事实上,我们发现在游戏中,开发者希望现实中那种超能力般的力量能够在VR中得到放大。 开发者希望VR游戏能够赋予玩家现实中无法获得的超自然能力。 这种心理很有趣,相信可以实现,大家拭目以待。 Patrick Hackett,Tilt Brush 开发商 Skillman & Hackett 联合创始人
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这个建议可能适用于任何媒体,但尤其适用于 VR:花更多时间研究做得好的东西。 然后在此基础上进行开发。 制作VR游戏时很容易出现这样的问题,即开发者发现了这片新大陆,然后将之前的经验应用到其中。 然而,受空间限制的VR游戏尤其需要开发者退一步,将其视为一个全新的市场。
本文由牛牛社区整理。 原作者是克里斯·格拉夫特。 转载时请注明。
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