开发者分享:做VR游戏两年半的5条经验邮件群发

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Hidalgo 的这一明智选择让《Dreadhalls》极具沉浸感,在 Youtube 选择 V​​R 内容时成为热门游戏。 这也带来了良好的营销效果。 事实上,Mark Fischbach(又名Markiplier)的一段游戏视频观看量超过了500万次。 像 Oculus Rift HTC Vive 这样的高端 VR 耳机配备了相对复杂的跟踪手柄,而 GearVR 没有这些输入选项。 所以最理想的解决方案是使用所有玩家都可以使用的内置触摸板,这样可以避免本已很小的市场进一步碎片化。 但问题是触摸板输入仍然存在很多局限性。 Hidalgo专门为《Dreadhalls》设计了控制器操作方案,可以提供比其他VR更深层次的体验。 虽然这种做法让很多休闲玩家望而却步,但大多数购买 VR 的早期用户都非常希望能够体验到酷炫有趣的 VR 内容,无论是自己玩还是展示给朋友。 保持 60FPS 的帧率很困难,但在 VR 游戏中,你的难度加倍,因为玩家的每只眼睛都需要看到同样高质量的游戏表现。 对于VR来说,你必须打造高质量的游戏,否则就没有意义。 伊达尔戈说:“你不能选择降低帧速率,因为如果你这样做,玩家会注意到它。

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“用游戏设备很难达到这样的性能,但幸运的是,《Dreadhalls》中的大部分游戏环境都是由房间组成的UI界面,这减少了很多地图视角等麻烦,伊达尔戈可以花更多的时间使用它。在优化玩家看到的游戏环境方面,伊达尔戈还向所有想要尝试创造开放世界的开发者提出了建议:只优化玩家周围的环境,因为在20米范围之外,玩家不知道是谁是的。你看的是三维环境还是图片?移动游戏设备的电池寿命很短。这是一个非常悲伤的事实,而对于每个想做VR的人来说,Hidalgo考虑的是电池寿命和设备修复了制作《恐怖大厅》时出现的过热问题,游戏中的每个地下城都以一个中心枢纽为中心,每20分钟就有一个停止区域,这样不仅可以给设备降温,还可以延长电池寿命,给玩家带来更好的体验。口碑、评论和销量。 此外,这些休息区是投放游戏内移动广告的非常好的选择。 他表示,“我们最大限度地提高移动GPU的性能,我们会遇到设备过热的问题。因此,对于玩家来说,最好选择自己退出游戏,而不是在沉浸在游戏中时突然失去所有进度。” “目前VR市场还处于早期阶段,所以整体市场规模还很小。 但对于伊达尔戈来说自学vr游戏开发,确实非常好,因为这样,他成为了池塘里的大鱼。 他正在展示 GearVR 商店页面。 施说,《Dreadhalls》目前在主页上,紧邻《纪念碑谷》中的 VR 游戏《Lands's End》。

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他说,“作为一名独立开发者,我最担心的是没有人知道。在曝光度好的市场中,人们很容易找到我的游戏,这实际上比更大的市场更有利。” Hidalgo 还表示贴图笔刷,Oculus 目前非常支持 GearVR 平台上的小型开发者。 “他们需要内容来生存,并让这项技术有机会快速发展自学vr游戏开发,因此他们会在各个方面为开发者提供帮助。” 他最后表示,制作VR游戏最重要的体验就是非常刺激。

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