无论如何,Valve还是赚钱的。
Steam一直带着“对独立开发者友好”的标签,尤其是他们从2012年开始的Greenlight机制,允许玩家对开发者提交的游戏进行投票。 脱颖而出的游戏将进入审核流程游戏程序开发工资好高,然后进入发行流程。 过程。 这为潜在的开发者提供了更多的推荐机会游戏角色,并且分销和营销流程也得到了简化。
然而,它也存在一些漏洞。 比如,提交游戏没有门槛,导致了类似垃圾游戏的爆发。 那些被玩家喜欢并获得高票数的作品不一定是优秀的作品,也可能含有煽情的低俗内容,或者只是营销手段。 出色的; 总会有一些优质内容遗憾地没有得到玩家的认可而无法上线; 整个过程也是不确定的,开发者不知道他们的游戏是否会上线音效,也不知道需要等待多长时间。
Steam提供的解决方案是从6月13日起推出一项新功能来取代Greenlight——Steam Direct。 新系统最显着的特点就是“直接”。 开发者不再需要获得玩家的批准才能发布游戏。 他们只需提交100美元的费用并填写必要的数字文件、公司或个人信息、税务文件等(类似于开设银行账户),就可以直接启动游戏。 一旦游戏销售额达到 1,000 美元,之前的 100 美元费用即可退还。
这个计划似乎解决了两个问题:100美元的门槛会让一些试图浑水摸鱼的游戏公司在发布游戏前三思而后行; 开发者不必刻意讨好选民为自己的游戏赢得选票,发布游戏也会变得更加方便。 直接且较短。 看来 Valve 和开发者都从中受益。
然而,Direct机制实施三个月后游戏程序开发工资好高,第三方观察机构Steam Spy的数据显示,受益者绝对不是开发者。
Steam Spy统计了6月13日至8月13日期间通过Direct发布的游戏数量,以及这些游戏在发布第一个月后的销量和收入。 一个显着的现象是总体上升而平均下降。
两个月的时间里,通过Direct发布的游戏总数达到了1107款(现在这个数字已经达到了1300多款),是去年同期发布游戏数量的2倍,是2015年同期的2.5倍。总量第一这些游戏的月出货量达到了 290 万份,总收入(不含税和 Steam 股份)达到了 2800 万美元,分别比 2015 年增长了 49% 和 25%——与数量的增长相比,这两个数据看起来丑陋的。 然而,平均而言,个人的数字更加悲惨。 这些新游戏首月平均销量和平均收入比两年前分别下降了39%和49%。
需要注意的是,最成功的前 10 款游戏(《地狱之刃》、《梦爸爸》等)的收入占总收入的 95%,取得的成绩与 2015 年类似。换句话说,被忽视的大多数金字塔中下层的游戏比以往任何时候都更加困难。 事实确实如此——在Steam Spy给出的统计表中,这1107款游戏中,有495款(44.7%)在首月没有卖出一份。
“这确实是一个有趣的现象,”Steam Spy 创始人 Sergey Galyonkin 说道。 “Valve 赚了更多的钱,顶级开发商的收入与以前大致相同,但普通开发商的处境更加艰难。”
这并不难理解。 Direct所谓的门槛只有100美元。 当时设定这个实惠价格的初衷是“让开发商的费用尽可能低”。 价格低廉实际上意味着没有门槛,给人一种“交100块钱就可以上架”的感觉。 它无法缓冲游戏数量的增长。 另一方面,上Steam这件事已经不再困难,不值一提。
在过去的绿光机制下,通过投票和审核上榜的游戏实际上已经经过了一轮筛选。 抛开假游戏不说,大部分都能获得更大程度的曝光和推荐。 “通过Greenlight,‘光’成为了一个非常有效的口号,社区投票也是游戏受欢迎程度的体现。投票后上架的游戏有自己的玩家基础,可以保证一定的销量和销量。”收入。
总之,Direct让游戏发行变得更加容易,但也不可避免地带来游戏数量激增、内容更加杂乱、海量信息让玩家眼花缭乱等问题。 没有投票机制来保证游戏的初始玩家数量,也不再有任何现成的营销效果。 在竞争日益激烈的市场中,普通开发者面临着前所未有的挑战。
Steam 正在成为 App Store。 其增长速度是惊人的。 今年到目前为止,Steam上的游戏数量已达到4632款,接近2016年全年水平,预计年底将首次突破6000款。
这对于 Valve 来说自然是一件好事,但开发者们却并不高兴。 任天堂发布会上一位开发者曾提到,Steam虽然规模很大,但“市场上的噪音也更大”,游戏很难触达玩家。 另一方面,玩家的时间和金钱确实是有限的。 无论有多少游戏,可玩的游戏数量都不会随着总体数量的增加而增加。 这是降价无法改变的结果——美国独立游戏的平均价格从两年前的6.50美元下降到了现在的6.12美元,但这并没有让他们卖出更多。
对于独立开发者来说,Steam 似乎不像以前那么友好了。 确实,Steam 并不是他们唯一的选择。 GOG、itch.io、Humble Bundle、Origin、Green Man Gaming等都拥有相对成熟的游戏社区。 但当所有平台都有佣金时,没有人愿意放弃Steam庞大的用户群。 蒸汽可能不再理想,但它是必要的。
制图:冯秀霞
标题图片来自VG247
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