1.大航海时代II
《大航海时代II》让用户见识内存容量的威力
《大航海时代II》的六位主角加上支线故事的两位主角,每个角色都有自己独特的剧情,但无论你选择哪一位主角,其他主角也会出现在剧情中,所以这款游戏的丰富性情节在当时是史无前例的。 不过,我们之所以将其评为“史上推动硬件进步的十大游戏之一”,更多的是因为它对当时的CPU和内存容量提出了更高的要求。 80386处理器加上4MB内存,运行《大航海时代II》时会显得非常流畅。 当时不少80286处理器用户为了这款游戏升级了系统,将内存容量扩大到了“令人羡慕的4MB”。
经典指数:★★★★☆
主要改进环节:内存容量
2古墓丽影
2. 古墓丽影
《古墓丽影》让玩家知道什么是MMX
什么是 3D 游戏? 也许每个人当时都有不同的答案。 伴随着国内家用电脑的第一波普及,古墓丽影以全新的概念向我们诠释了3D游戏的内涵。 以今天的眼光来看,《古墓丽影》的画面可谓是“伪3D”,但风靡全球的劳拉小姐仍然对我们的硬件性能提出了极高的要求。 搭载MMX多媒体指令集的CPU成为《古墓丽影》的最佳伴侣,显存容量超过4MB的显卡成为发烧友的必备。
第一代MMX多媒体指令集在Pentium的基础上增加了57条多媒体指令,主要增强了CPU对多媒体信息的处理能力,提高了CPU在音频、图形、视频和通信应用方面的处理能力。 对于游戏开发者来说,根据MMX进行优化可以达到非常好的效率,所以这项技术的成功是毫无疑问的。 随后,AMD和Cyrix CPU也陆续通过授权加入了MMX多媒体指令集,但在运算速度上始终与Intel存在差距,这也帮助Intel奠定了在多媒体时代的霸主地位。
另外,显存容量也是不可忽视的一个环节。 虽然初代《古墓丽影》并不是真正的3D纹理,但复杂的纹理显示仍然需要大容量显存的支持。 当时S3 765等显存高达2MB的显卡落后了,而Voodoo、Trident 9750等4MB显存的显卡则拥有更强大的性能。
具有 MMX 多媒体指令集的 Intel Pentium 处理器
经典指数:★★★☆
主要改进:CPU多媒体指令集、显存容量
3极品飞车II
3.极品飞车II
《极品飞车II》让3DFX名声大噪
《极品飞车II》和《古墓丽影》基本上是同一时代的产品。 不过,由于EASports在3D引擎技术方面的领先实力制作2d游戏电脑配置,其整体3D效果远优于后者,让很多用户第一时间感受到了真正的3D游戏。 但与此同时,《极品飞车II》对PC硬件的性能要求也非常高。 Voodoo,一款专用的3D加速工具,简直就是爱好者的梦想工具。 EASports甚至推出了3dfx Glide3D界面的特别版本,进一步增强3D效果!
Voodoo的出现是3D显示芯片发展史上的一个里程碑! 要知道,在那个“只有CPU”的时代,只有CPU才是电脑真正的核心,也是电脑性能水平的凭证。 在2D世界里,显卡在计算机硬件中没有一席之地,在很多硬件新闻中也很少见到它的身影。 当时(20世纪90年代中期之前),显卡基本处于S3的统治之下。 。 但慢慢地,多媒体的概念越来越普及,人们对游戏图形的要求也不再局限于2D层面。 尤其是当3D游戏出现时,人们被一些前所未有的3D特效所吸引。 被深深吸引了!
经典指数:★★★★
主要改进:3DFX的Glide3D
4雷神之锤II
4.雷神之锤2
《QuakeII》引发显卡性能争论
如果说《极品飞车II》开启了3D游戏的新篇章,那么《雷神之锤II》就是第一个敢于站出来挑战它的游戏。 作为新一代第一人称射击游戏,QuakeII采用OpenGL界面,突破了DOOM的传统模式。 新的3D图形自然对PC性能提出了非常高的要求。 当时的Voodoo加速卡根本就不够用,这就产生了更加震撼的Voodoo2以及后来冲击巨头的nVIDIA TNT显卡。
除了高分辨率渲染之外,《QuakeII》的另一大特点是支持标准纹理压缩算法。 微软从S3(现已被VIA收购)获得了S3TC许可证,并将其添加到DirectX中。 对于当时的3D游戏来说,如何提高纹理效果是一件令人头疼的事情,因为配套的3D显卡的性能无法满足大量纹理的需求。 这个时候,使用压缩技术自然是一条捷径。 通过纹理压缩技术,3D游戏可以使用更大的纹理贴图。 当纹理较小时,物体表面会显得模糊或马赛克状。 较大的纹理可以让物体表面展现出更多的细节。
经典指数:★★★★★
主要改进环节:3D显卡的纹理映射
5NeorageX模拟器
5. NeorageX模拟器
NeorageX模拟器让内存容量再次飙升
PC的魅力就在于其强大的多功能性3D素材,移植游戏可谓是一个奇迹。 Neorage的流行 然而,NeorageX模拟器对PC性能提出了极高的要求。 这时候显卡和CPU就不是重点了,内存容量才是关键。 以经典的《拳皇98》为例,需要64MB内存才能勉强运行,需要128MB内存才能达到更好的效果。 从当时的内存价格来看,NeorageX模拟器可谓是一款极其豪华的“硬件杀手”游戏。
当然,NeorageX只是模拟器的代表。 其他模拟器如GBA、N64和SFC也值得关注。 特别是N64模拟器还需要128MB内存才能流畅运行。 至于布莱姆随后的出现! 以及VGS等PS模拟器,都离不开大容量内存的支持。 毫无疑问,在当时,内存容量绝对是PC性能的瓶颈,有时甚至比CPU还要重要。
大容量内存是玩家最渴望的
经典指数:★★★★★
主要改进环节:内存容量
6雷神之锤III
6.雷神之锤3
经典的《Quake3》似乎不需要更多的描述。
新一代电脑用户可能是从《Quake3》开始接触电脑游戏的。 客观地说,推出已久的《雷神之锤3》即使放在今天来看也并没有过时。 毕竟它所采用的3D引擎非常经典音乐音效,甚至被后来的很多射击游戏所采用。 《Quake3》不仅对显卡有严格的要求,对PC的整体性能也有很高的要求。 《Quake3》刚推出时,几乎所有主流配置都无法保证高分辨率下超过 60fps 的帧率。 时至今日,《Quake3》仍然是最经典的OpenGL测试软件,其多功能性也是前所未有的。
经典指数:★★★★☆
主要改进:CPU、显卡综合性能提升
7虚幻竞技场2003
7. 虚幻竞技场 2003
《虚幻竞技场2003》让玩家研究Pixel Shader
Quake系列的出现带来了第一人称射击游戏的高潮,而《虚幻竞技场2003》之所以能在Quake的夹缝中生存下来,自然是其高画质的重要原因之一。 《虚幻竞技场2003》的3D引擎基于DirectX 8,大大提高了场景的精细度。 由于DirectX8 API使用了大量的Pixel Shader和Vertex Shader特效,大量老一代显卡被淘汰。 同时,《虚幻竞技场2003》对显卡的多边形生成速率和显存带宽也有着极高的要求,直接导致新一代3D显卡向更加疯狂的方向发展。
经典指数:★★★☆
主要改进环节:Pixel Shader,DirectX 8的精髓
8极品飞车9
8.极品飞车9
《极品飞车9》再次要求玩家掏出钱包升级显卡
赛车游戏一直是PC游戏的热点。 《极品飞车III》之后,EASports的这款“顶级产品”在新游戏更新方面一直不尽如人意。 重要原因是它没有大量使用新一代DirectX API。 痛定思痛后,EASports终于下定决心,在《极品飞车7》中使用DirectX8 API。 虽然这会让很多老用户有所抱怨,但其带来的画质提升是显而易见的。 对于主流配置来说,1.5GHz或以上的处理器以及硬件上完全支持DirectX8 API的显卡可以实现最佳的图像质量,并确保您可以在高分辨率下享受疯狂的速度。
另外,《极品飞车9》也值得一提,因为这款游戏彻底将DirectX 9.0带入了普及阶段。 不过可惜的是,现在流行的《极品飞车10》和新近浮出水面的《极品飞车11》似乎都失去了往日的风采。 对硬件配置的过度追求和日趋死板的风格,让它们越来越受欢迎。 减少。
经典指数:★★★★
主要提升环节:显卡整体性能
9DOOMIII
9. 毁灭战士III
《DOOM III》对硬件的影响肯定比游戏内容本身更大
面对《DOOM III》的一再延期,不少玩家的兴趣也越来越浓厚。 《DOOM III》在目前的高端显卡上表现如何,将是玩家们非常关心的问题。 从测试结果来看,《DOOM III》在使用GeForce3显卡的机器上可以以30fps的速度运行。 显然,支持DirectX8的显卡已经成为最低要求,这意味着暂时还属于低端主流的Geforce4 MX系列将被无情淘汰。 更重要的是,《DOOM III》使用了DirectX9 API中的Pixel Shader 2.0和Vertex Shader 2.0特效。 如果想要在所有特效开启的情况下达到60fps以上的帧率,那么就需要配备新一代发烧高频Pentium4或AthlonXP处理器以及DirectX9级别的显卡。 此外,《DOOM III》不仅在视觉上给人革命性的冲击,在音效上也达到巅峰,支持最新的6声道环绕系统。 看来许多发烧友需要全面升级他们的音频系统。 。
经典指数:★★★★☆
主要改进环节:普及DirectX9 API
10帝国时代3
10.《帝国时代3》
《帝国时代3》是Shader Model 3.0+HDR的特效作品
帝国时代系列游戏的经典程度不亚于《DOOM》等第一人称射击游戏或《FIFA》等体育赛车游戏。 现在微软的《帝国时代3》引起了大家的关注。 与前两代游戏不同的是,这一次的《帝国时代3》全面采用了3D物理引擎,这对整体性能也提出了很高的要求,尤其是显卡。 对于笔记本用户来说,《帝国时代3》无疑是一个巨大的挑战,因为大多数笔记本显卡都将无法应对。 如果你正准备购买笔记本,并且是帝国的忠实粉丝,那么针对性的产品购买确实很有必要。
作为AOE系列的第三部,《帝国时代3》聚焦于1500年至1850年这一时期,即“帝国时代”和“工业革命”之间。 哥伦布的伟大航海促进了新旧大陆的融合。 当然,完成这个过程的是欧洲殖民者带来的宗教、枪械和杀戮。 游戏没有必要承载如此沉重的主题。 目标是率领欧洲八支殖民势力之一从北美或南美登陆,将祖国的旗帜插在广阔肥沃的美洲大地上。
在这个宏伟的场景背后,为这款重量级游戏提供动力的是 Havok 物理引擎。 喜欢FPS第一人称射击游戏的读者对此会很熟悉,因为前段时间流行的《半条命2》就使用了Havok物理引擎。 对于如今的3D游戏来说,画面效果并不能代表游戏的整体,物理引擎扮演着越来越重要的角色。 所谓物理引擎,就是负责计算场景中物体之间交互效果的程序。 物理引擎越完善,游戏就会显得越接近现实。
Havok 物理引擎带来令人惊叹的图形
《帝国时代3》使用的Havok物理引擎对显卡的要求极高,因为整个设计完全支持DirectX 9.0c API制作2d游戏电脑配置,甚至还包括Shader Model 3.0和HDR特效。 相对而言,《帝国时代3》对CPU性能要求并不是很高。 虽然CPU作为整个系统的中枢神经系统起着极其重要的作用,但它在3D游戏中的作用是设计三维场景。 显卡生成的每个点都是由CPU指定的。 CPU和显卡在具体的操作流程上是有分工的:一般来说,CPU可以保证3D游戏的速度,同时又不会对图像质量、3D特效等造成太大影响。反之, GPU 必须在各种环境下对速度和图像质量做出最大的贡献。 然而更重要的是,Havok物理引擎可以将大量计算从CPU转移到GPU。 根据微软官方推荐配置,CPU主频必须在1.3GHz以上(可以是迅驰M),显卡至少要支持硬件级的DirectX 8.0 API,也就是说支持Shader功能。
至少需要具有Shader功能的显卡才能显示水面效果。
经典指数:★★★☆
主要改进:普及Shader Model 3.0和HDR特效
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