专访《冒险小分队》制作人赵志远:诚意十足收获玩家信任

专访《冒险小分队》制作人赵志远:诚意十足收获玩家信任

不过从玩法上来说,这款游戏相对保守,并没有做出什么引人注目的创新突破。 这也是很多玩家体验后的明显感受。

当然,高品质的画风并不能完全掩盖年轻团队所要缴纳的“学费”,而相对保守的玩法和缺乏创新的设定也受到了少数人的诟病……不过, 《冒险小队》背后的主创团队诚实地对待这些问题的态度赢得了玩家的信任。

近日,我对《冒险小队》的制作人赵志远进行了长篇专访,对近期玩家们的抱怨和争议一一进行了解答。

采访摘要:

·目前成绩不是特别理想,因为团队年轻,缺乏经验;

·游戏在美术上有一定的优势;

·由于是新团队,所以在玩法设计上相对保守;

·游戏注重轻体验,每天10到15分钟即可填肝;

·预计10月25日上线新角色,飞艇宿舍新增温泉玩法;

《冒险小队》已经在中国服务器上线一周了。 您对其目前的表现满意吗?

赵志远:总体给59分吧,毕竟没有什么太好的问题,主要是年轻团队要交的学费,而我其实是一个要求比较高的人,所以总体来说是不满意的。 但每位成员面对问题的态度仍然值得赞扬。 希望后续版本更加完善,我们会尽力解决目前的问题。

目前存在哪些具体问题? 你能更具体地告诉我吗?

赵志远:客户端的运行效率还有很大的优化空间,服务器也还不够稳定。 当然,还有新版本的开发,整个团队的压力还是蛮大的。 但对于我们年轻人来说,这个时候经历一些困难,对于成长总是有好处的!

在当前竞争激烈的二次元品类中,你认为《冒险小队》有哪些优势?

赵志远:主要是美术方面,《冒险小队》是一款二次元卡牌手游,风格偏“萌”。 它与目前许多更具成人审美的二维项目不同。 因此,我们的主要用户群体比较年轻,15岁至25岁的玩家占比60%至70%。

游戏上线后,不少玩家对《冒险小队》进行了吐槽,主要集中在福利少、玩法模式老旧、与某款游戏差别不大等问题。 您对这些投诉有何看法?

赵志远:《冒险小队》和《公主连结》在题材和美术上其实是有区别的。 由于都是日本动漫风格,所以有些玩家可能会觉得两者在某些地方有相似之处。

在游戏玩法方面像素游戏素材,我们专注于角色的发展。 对于同一个角色,如果她所装备的印记不同,那么最终的差别将会非常大。 事实上,很多二次元游戏的技巧深度都比较浅。 我们在这方面做了很多探索。 这是我们和很多二次元游戏的一个很大的区别。

由于这部分的重点都是在游戏体验的中后期,所以玩家一开始可能会觉得有些部分有点普通,但越往后就会感觉越来越有趣。 这是我们在设计上重点关注的地方。

这会和我们之前注重光体验的定位冲突吗?

赵志远:我是这样理解的。 首先,它的发育线一般都比较小,所以给玩家带来的负担会更小。 其次,玩家每天在线10到15分钟即可获得所有日常资源。 如果你想玩得更好、钻研的话贴图笔刷,可能需要更多的时间。

我们什么时候开始开发《冒险小队》这款游戏? 最初选择这个主题和游戏类型的原因是什么?

赵志远:《冒险小队》是一个比较特殊的项目。 我们的团队成立于2018年底,由一群喜欢二次元文化的学生组成。 当时制作的产品也被称为“小冒险女孩”。 将于2020年在香港、台湾地区上线。 不过,现在大家看到的《冒险小队》相比港台版做了很多改变和优化。 可以说,它们是两种完全不同的游戏。

在项目立项过程中,我们也尝试了几个方向,觉得现在的模式可能是我们新团队能够hold住的模式。 数字平衡,包括技能特征的一些差异化,可能是我们新团队更合适的方向。

制作这款游戏​​最困难的部分是什么?

赵志远:我觉得有两个方面。 第一个是技术方面。 如何在客户端和服务器端做出一个稳定的框架,需要整个团队的不断积累。 我们也在一步一步、一步一步地努力。 的。

另一个难点在于设计,比如女孩的个人故事、女孩特性的设计、外观的设计、皮肤的设计、技能特性的设计、数值平衡的把握等。 如何设计一个风格鲜明的角色,让我们玩家喜欢。 在我们看来,这些对于策划团队和美术团队来说都是比较困难和挑战的事情。

设计一个角色需要多长时间?

赵志远:总的周期大概是三到四个月。

有没有哪个角色给你留下了深刻的印象,也就是你在哪个角色身上花费的时间最多?

赵志远:比如我们最近的新角色连连,是一个被变异部落抛弃橙光游戏现代立绘,最后被被谴责的首领发现的战争娃娃。 我也可以简单说一下它的技能特点。 其纵向伤害是当前版本中最高的。

她的特性重点是减少对手的能量,从而阻止对手的核心人物释放必杀技。 同时,如果他携带破碎印记,他可以100%清除对方纵队中两个角色的无敌护盾,所以总体来说,他应该是当前版本纵队中伤害更强的角色。

《冒险小队》未来会保持怎样的更新节奏?

赵志远:接下来就是女孩优先。 女孩是我们游戏的核心。 我们应该每个月推出2个稀有橙色角色和1个普通橙色角色,相当于每个月推出3个新角色。 其中每个月都会引入两个种族的新角色,每两个月就可以轮换一次,差不多是一个节奏。

大多数玩家只要每天活跃就可以获得这些新角色。 我们游戏的好处是比较大的。

与我们9月份之前的测试相比,收益增加了很多。 自10月份正式启动以来,我们的钻石产量翻了一番。 现在我们活跃的时候每天应该有1000多钻石了。

我们 10 月 22 日的下一张卡片是 Ember,它将很快上线。 这是半动物洛丽塔。 她也是一个非常坚强的角色。 这个角色的技能和特点会更加突出。 当然,每个角色都有。 它有独特的定位。 你要学会如何搭配,找到搭配的乐趣。 这个游戏玩起来会更加愉快。

您如何看待二维卡市场未来的发展趋势?

赵志远:首先你要有一个定位。 你的目标是顶级核心2D玩家,还是中低水平的普通2D玩家? 和《原神》、《少女前线》一样,都是在内圈工作,通过内圈安家落户。

我们的团队可能有更多的新成员,但我们还没有积累足够的实力来与《原神》等领先的2D产品竞争,所以我们首先为普通2D用户开发这个产品,并制作一些中、轻型产品。 这就是我们团队的定位。

当然,如果你放眼未来整个2D市场,我觉得你需要知道你的团队的优势和劣势是什么。 现在在二次元市场竞争最重要的一点就是不能有任何短板。 如果缺点太短,可能会直接死掉。

第二种是有产品长板的情况。 你最好把你的长板加长一些。 我举个例子,比如《明日方舟》的两个核心点,核心战斗的创新和立绘的创新。 这两个是它的长期优势。 不过我个人认为他的剧情可能稍微弱一些。

当然,每个团队都会有自己的强项。 对于我们来说橙光游戏现代立绘,我们仍然是一个相对较新的团队。 我们还有很多东西需要学习和改进,所以现在的重点是向好的项目学习。

我们团队的优势和劣势是什么?

赵志远:虽然我们的美术可能不是整个市场上最好的,但也许对于我们团队来说,这是我们的强项。

我们的缺点是体验会稍弱一些,但我们会积极听取目标用户的反馈,并根据他们的反馈,努力把每个版本都做好,满足他们的需求。 我想接下来每个角色的设计可能需要我们花更多的精力,想办法把每个角色设计得更加出彩。

毕竟我们是一个年轻的小团队,这是每个人成长过程中必须经历的过程。 我愿意给大家犯错成长的空间,我也会以更加坦诚的心面对玩家!

最后,您想对喜爱《冒险小队》的玩家们说点什么?

赵志远:你能拍个广告吗? 我们于 10 月 25 日进行了重大版本更新。 女生飞艇宿舍有温泉。 我们可以在温泉里和自己喜欢的女孩谈恋爱。 这是我们制定的新系统。 这个版本还加入了很多女孩的个人故事。 我们的角色还可以升级到更高级别的品质并获得新的更高级的技能。 这些是我们下一个版本的重点。 (笑~)

结语:与小编之前采访的很多制片人不同,《冒险小队》的制片人赵志远对于眼前的困难和问题非常冷静、坦诚。 这不仅给了年轻游戏玩家成长的空间,也让他们以最诚实、最真实的一面面对玩家。 做好游戏需要积累。 相信在如此坦诚真实的氛围中,《冒险小队》一定会给玩家带来更好的游戏体验。 也希望他们能够带来更多更好玩的游戏。

文章来源:https://m.wywyx.com/news/202110/308901.html