游戏引擎中最喜欢哪一个?有什么优缺点?

游戏引擎中最喜欢哪一个?有什么优缺点?

1.虚幻引擎

虚幻引擎是美国Epic Games公司开发的3A级游戏引擎。 它是目前全球最知名、授权最广泛的顶级游戏引擎,占据全球商业游戏引擎市场80%的份额。 它是具有最高下一代图形标准的游戏引擎。

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虚幻引擎

优点:源代码开源; 图像质量优于Unity; 蓝图设计; 应用范围广;

缺点:网上教程很少; 功能太多; 开发成本高; 需要精通C++;

代表作品:《战争机器》、《质量效应》、《无主之地》、《大逃杀》、《和平精英》、《堡垒之夜》等。

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《绝地求生》

2. 团结

Unity是Unity Technologies开发的多平台综合游戏开发工具,可以让玩家轻松创建3D视频游戏、建筑可视化和实时3D动画等交互式内容。 它是一个完全集成的专业游戏引擎。

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统一

优点:可定制性高; 开发成本低; 许多在线教程; 上手容易,只需一点C#知识;

缺点:内置工具源码不完整; 代码不是开源的; 游戏渲染不如虚幻引擎; 控制器支持较差;

代表作品:《王者荣耀》、《使命召唤中文手游》、《炉石传说》、《神庙逃亡》等。

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《使命召唤国服手游》

3.霜冻引擎

Frost Engine是EA旗下“DICE”工作室开发的3D游戏引擎。 它自2006年开始开发游戏制作引擎,目前是世界上最知名的游戏引擎之一。

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冰霜引擎

优点:可以操作庞大的游戏地图; 超强可破坏的场景和音效系统;

缺点:细节粗糙;

代表作品:《战地》、《荣誉勋章》等。

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“战场”

4. 起源引擎

Source引擎是Valve Software为第一人称射击游戏《半条命2》开发的3D游戏引擎,并向其他游戏开发商开放授权。 作为一个集成引擎,Origin Engine可以为开发者提供从物理模拟、屏幕渲染到服务器管理和用户界面设计的所有服务。

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源引擎

优点:优化比较好,电脑配置要求低; 兼容性强;

缺点:渲染效率不高,不适合大地图制作; 实时光照和阴影效果不好;

代表作品:《DOTA2》、《反恐精英》、《泰坦陨落》、《龙4:死亡》

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《泰坦陨落》

5.IW无尽引擎

IW引擎是一款游戏引擎游戏图片素材,中文名称为“Endless Engine”。 它由动视暴雪旗下的游戏工作室Infinity Ward开发,用于《使命召唤》系列,并作为游戏的主机引擎。 该引擎包括由 id Software 开发的 GtkRadiant 级开发软件。 它已被用于 Infinity Ward、Treyarch、Raven Software 开发的游戏中。

优点:支持DirectX 11技术; 画质还不错;

缺点:质地粗糙

代表作品:《使命召唤》《使命召唤:黑色行动3》

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“使命召唤”

6.Cry3引擎

Cry Engine3是德国CRYTEK公司生产的游戏引擎游戏制作引擎,对应最新技术DirectX11,允许实时创建跨平台游戏。

优点:音频工具比较强大; AI编码技术简单; 工具齐全;

缺点:免费列表缺乏客户支持; 上线较晚,开发者社区不够强大; 对于刚入行的人来说,学习门槛比较高。

代表作品:《孤岛危机》、《狙击手:幽灵战士2》、《怪物猎人》

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孤岛危机

7.RAGE暴力引擎

Rockstar高级游戏引擎(简称RAGE)是由视频游戏开发商Rockstar(圣地亚哥)RAGE技术小组和其他Rockstar制作小组共同开发的游戏引擎。 适用于PC、PS3、Wii和Xbox 360平台上的游戏开发。 。

优点:世界地图流缓冲技术; 复杂的人工智能管理; 快速网络代码;

缺点:与其他顶级引擎相比,界面较差; 对键盘和鼠标控制的优化还不够。

代表作品:《GTA4》、《荒野大镖客:救赎》

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《荒野大镖客:救赎》

8.Cocos2D

Cocos2D是一个基于MIT许可的开源框架,用于构建游戏、应用程序和其他图形界面交互应用程序。 在创建自己的多平台游戏时,它可以为您节省大量时间。

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Cocos2D

优点:功能强大、灵活; 提供成熟的框架和多种工具; 开源、免费且强大的社区支持;

缺点:比同类发动机复杂; 学习门槛较高; 它不支持跨平台引擎。

代表作品:《保卫胡萝卜》、《钓鱼大师》、《我叫MT》

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我叫MT

以上是黑鲸为您总结的游戏行业几款知名的游戏引擎。 如有未提及之处3D素材,敬请谅解。 我不知道哪种游戏引擎最适合你。 Unity 和 Unreal Engine 是最常用的游戏引擎。 尤其是这两年手游和VR的快速发展,它们的应用范围变得更加广泛,而这方面的人才缺口也比较大,所以现在很多人都开始学习这两个游戏引擎。

文章来源:https://it.sohu.com/a/443250148_120905085