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一直以来,“独立游戏”这个词似乎都笼罩在某种光环之下。 《泰瑞亚》和《星露谷物语》的传奇,由几个人甚至一个人创作的作品,都是销量千万、深受玩家好评的顶尖作品。 对个性、独特性、艺术表现力的坚持,刺激着无数雄心勃勃的游戏玩家走上独立游戏开发之路,想要一展才华。
虽然个性化、原创化确实是当下游戏行业迫切需要的新鲜空气,但另一方面,我们也不得不承认,独立游戏在一定程度上也成为了虚假的“玫瑰色滤镜”,这让很多人错误地认为开发独立游戏是某种一夜成名的捷径。
但实际上,Steam 每年都会推出 6000 款独立游戏,而且这个数字还在不断上升。 只有真正天时、地利、人和的开发商才能取得良好的人气和回报。 而在游戏真正发布之前,没有人能够预测游戏最终的表现如何。 这是一场冒险的赌博。 除了游戏之外,游戏开发商还要处理宣传、媒体联络等各种繁琐的杂务。 仅这一点就让很多急于专注的开发者难以忍受。
近日,Reddit 的 r/gamedev 游戏开发版块上,一位游戏开发者的“可怜”帖子走红,引起了开发者同行的共鸣。 这位名为ActionScripter9109的用户声称拥有近10年的游戏及游戏相关软件项目开发经验。 近年来,他成为一名独立游戏开发者,并成功发布了一款比较受欢迎的作品。 并且他表示:“独立游戏开发真的充满了我没想到的困难!” 因此,他希望通过这篇文章来分享一些自己的经验,并给出相关的意见。
ActionScripter9109总共给出了8条相关建议。 这些建议并非权威的操作指南,而是开发者基于实际经验的个人见解。 前人的经验也有其宝贵的价值:
针对这一点,发帖人解释称,如今的游戏市场已经极度饱和。 一款独立游戏想要在游戏山海中脱颖而出,那么它必须拥有足够强的竞争力,或者游戏理念优秀,或者制作质量需要无可挑剔。 他观察到,每一款在社交媒体上流行的独立游戏都是一款引人注目的游戏。
海报用残酷的语气说道:“如果你真的不确定你的游戏的亮点是什么,那么我很抱歉,你的游戏只是无聊。拿起笔和纸从头开始设计吧。” 但他也表示,这不适用于实践工作。
ActionScripter9109相信,如果您的游戏概念确实很棒且独特,请不要错过任何机会。 在 YouTube、Twitter 和 Reddie 等社交媒体上进行大胆的宣传,让越来越多的人注意到您的游戏。 尽早推出试玩版,让每个人都能体验到你游戏的乐趣。
更重要的好处是内容创作者和游戏所有者将捕捉这些新趋势,从而为您的游戏带来更多关注。 此外游戏开发素材,你还可以聚集一个玩家社区,让他们成为你的忠实粉丝,建立一个初始的核心玩家群体。
在开发初期,独立开发者关注的重点是如何寻找投资者和展示自己的作品,包括制作项目原型、建立众筹页面等。开发者非常关注Steam心愿单的数量,不断寻找新的方式激发玩家积极性,利用一切手段为游戏造势。
到游戏发布时,许多目标需要来个 180 度大转变:愿望清单数量高是一件坏事独立游戏开发者论坛,因为这意味着玩家对你的游戏没有足够的兴趣,无法将他们转化为实际的付费客户。 此外,玩家对游戏的期望应该恢复到合理的水平,而不是像发布前那样疯狂。
作者表示,游戏的每个阶段都需要做出新的选择,一味地延续之前的策略会伤害游戏的销售业绩。
很多人会在游戏发售前参考网上的数据,根据心愿单数量和转化率来预估自己的游戏销量。 但作者指出,这种想法并不现实。 首先,愿望清单转化率因游戏而异数据报告,许多开发者发现他们的游戏转化率处于转化率范围的低端。 此外,虽然开发商可以拿走Steam收入的70%,但由于税收等问题,开发商通常只能拿到实际销售额的50%左右,这也是导致开发商高估收入的一个因素。 。
每当一款游戏在Steam上发布时,Steam都会自动为其创建一个Steam论坛,玩家很快就会在论坛中发帖提问。 笔者表示,有些玩家天生就很刻薄,他们会有意无意地在论坛中表达各种对游戏的负面意见,而且很多意见本身就是不合理的。 你越是重视自己的游戏作品,此类负面言论对你的影响就越严重。
笔者建议,在面对此类玩家时,除非他们是故意散布虚假信息,否则尽量避免与他们直接对抗,因为与他人争吵的行为本身就会释放负能量,这也会对你的态度和声誉产生负面影响。 有负面影响。
这对玩家来说还是很有意义的。 在笔者眼中,很多玩家都有着莫名的傲慢,以为自己对游戏开发流程了如指掌,甚至给开发者提建议,哪怕自己没有实际的开发经验。 这些玩家有时会愤怒地指责游戏开发商“懒惰”和“原罪”,甚至将AAA游戏的制作与独立游戏进行比较。
和上一篇文章一样,笔者认为不要与此类评论过多互动,因为技术和开发问题很难用几句话来解释清楚,最好让这些问题慢慢消散。
作者表示,在开发过程中,开发者会看到无数诸如“这个游戏没有xxx元素,所以我不会买”之类的评论。 不过,无数玩家却有着不同的看法。 如果作者试图采纳每一个建议,添加每一个新机制,不仅开发时间会严重不足,而且游戏的个性和作者自身的自主性也会在不断的奉承中被浪费掉。 全部。
因此,笔者认为,作为一款独立游戏,有些个性并不是坏事,而试图迎合所有玩家的游戏就应该留给大型游戏开发商!
这可能会引起很大的争议。 显然,ActionScripter9109在与出版商打交道时有很多不愉快的地方,所以他对出版商充满了不信任。 他表示,任何显示出成功迹象的游戏都会收到发行商的众多早期接触。 发行商会向他承诺提供开发资金、控制台端口方面的帮助、本地化方面的帮助等等。 作为交换,出版商可以获得销售额的分成。
笔者认为,发行商提供的这些服务对于很多独立开发者来说根本就没有必要。 此外,许多出版商来历不明。 他们甚至会在合同中加入恶意的诱导条款,或者他们提供的营销无法帮助你取得更好的销售业绩。 他与许多发行商进行了交谈并拒绝了他们的所有条款,但他的游戏最终表现良好。
对于那些确实捉襟见肘、急需外部注资的开发团队,ActionScripter9109认为还是需要谨慎,仔细考察发行商的背景,评估其发行能力。
这八条建议直言不讳,甚至有些打破幻想,在 Reddit 上引发了广泛讨论。 在回复区,一位用户补充道:“我还想说,99%的独立游戏其实都很糟糕。有些游戏概念很好,但制作水平太差了。即使你看游戏开发界,你也觉得很糟糕。”每个人都意识到独立游戏开发者论坛,这里发布的绝大多数游戏注定会失败,但许多人不愿意戳破这个泡沫。”
虽然表述不太客气,但GameLook认为这种观点确实反映了现实的残酷。 任何游戏内容都无法逃脱“金字塔”结构,即大部分较为平庸的作品将占据市场的绝大多数。 此前调查显示,在Steam平台上,能够收回开发成本的游戏比例不足20%。
针对玩家负面反馈的问题,另一位用户也表示:“我真的没有准备好面对游戏论坛,尤其是Discord。在游戏开发过程中,我经历过人身攻击、隐私泄露,甚至人身攻击。” “有一些死亡威胁。所以,我不再为玩家制作游戏,我为自己制作游戏。现在我是一个不在乎自己赚多少钱的开发者,我已经成为这些人最大的敌人。” 除了这位受访者之外,很多资深从业者都通过自己的经历表示Steam论坛是一个暴力社区。
然而,一些用户批评了这篇博文。 一位名为TheCaptainGhost的用户表示:“我一直很好奇,这些东西难道不是每个人在进入独立开发之前都应该考虑的吗?我发现很多人宁愿为了维持一个美丽的泡沫幻境而奋斗,也不愿戳破它,这太卑鄙了游戏发布后抱怨玩家。” 另一位用户附和道:“更让我惊讶的是,现在很多开发者本身就是玩家,但为什么他们会为了开发者的利益而玩?这和玩家的利益之间没有平衡?很多开发者甚至没有意识到为什么他们的一些行为可能会引起玩家的负面情绪。”
总结这些相关讨论,这些欧美开发商看似是在“劝退”,倒不如说,他们都是在呼吁平息对独立游戏不切实际的期待。 带着过于浪漫化的理想心态进入独立游戏开发,会让大部分开发者面临意想不到的困难。 只有认真做好准备,才能应对未来的一切挑战。