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我有一个观点,这是基于我离开游戏公司后与客户激烈斗争的经验。 你可以说它的价值观不正确,但它经过了残酷市场的洗礼(好像你可以认为毛选是不正确的),但那是在经历了激烈的斗争之后)
我曾经在一家游戏公司工作。 游戏主要是为了好玩。 很多功能都是为了迎合消费者、让消费者满意而设计的,但并没有实际用途。
现在做虚拟现实的时候,坦白说,我会尽量把画面做得不那么漂亮(提案前期)。 这很简单。 这不是一个游戏。 用户其实并不打算为这张图片付多少钱。 他想要他想要的功能。 当然,如果功能本身包含取悦用户的美观性,那就应该做得更好。 但很多时候,虚拟现实不需要有趣,只需要有用即可。 在这种情况下,你越努力让自己变得有趣,你就能赚到越多的利润。 越低,顾客可能不欣赏的就越多。
不管怎样,如果你付出足够的努力来变得有用,也许客户会更满意。
当然你可以用虚拟现实游戏来反驳我。 如果是这样,我不会反驳任何东西,因为我对虚拟现实的定义和你的不同。 你根据它的表现形式来判断它,而我更多地根据乐趣/有用性来判断它。 法官。
讲故事的时间:
这件事给我留下了深刻的印象。 有一次,一个朋友打算骗宝钢的一家子公司给钢厂做一个虚拟系统(这家伙以前是做动画的,最初打算推荐Unreal,我建议他用unity,当时没有最终结论)时间)
于是我请了这家公司的CEO过来,给他看了一些视频,看看画面有多美。 他冷着脸说道:“这种事情就让我经纪人决定吧,你不用叫我看。反正就是为了好看3D道具,好看的话可以用虚幻,否则我们将使用 OSG。”
当我听说OSG时,我有点震惊(参考白百何在亿达广告中所说的“专家”)。 合著者并不是局外人。
正聊着,老板突然怒道:“我最讨厌你们这些玩家了!”
我后退了半步,心想,怎么,你们家有个网瘾男孩。 。 。 我连忙说我只做益智游戏? 难道说我已经对这个邪恶的行业深恶痛绝,然后悔悟了,毅然离开,开始了新的生活?
在积极思想的斗争中。 。 老板说道:“我们之前为工厂聘请了osg开发人员,将各个工厂的工程数据接口和传感器连接起来,积累了很多!别想占我的便宜!后来这些技术人员都上班了关于游戏。” 是的,我们给他们一万到十五万元。 他们去游戏公司,拿了两万多块钱! 你们做游戏不创造价值! 如果实体产业死了,中国未来如何发展? 都是你们啊,呸!”
没想到在《通关大师》之后,又听到了对游戏行业如此强烈的批评。 。 。
当然,客户是我们最关心的,所以我们应该安抚他,“osg,虽然我们做不到那么成熟数据报告,但是慢慢来。我们理解你对项目的保留,但是你想与时俱进吗?还是想让画面变得更好?” 零件建模开始,慢慢调整。”
老板稍微平静了一些。 “之前的模型还是太粗糙了,我们先建模一下,把之前的模型细化一下,然后从这里开始。”
我想至少我可以先让事情走上正轨,然后在完成模型后我可以进行下一步。 此人是专家,模型估计应该不低。 每人数到500,先报高点,让他砍掉。 反正如果模型不赚钱,以后还能虚拟赚到吗?
于是我就问老板,“你觉得多少款合适?” 老板一脸坚决,“之前我们的合同价是50元一件,这批当然要降价了!”………………
这是事实,我不想说太多。 不同行业的虚拟现实需要你了解这个行业才可以做。 我相信我是知乎上做商业虚拟项目最多的人,但我得出的结论也是,你必须知道你的客户想要什么。
ps:别误会我是在讽刺这个boss之类的。 说实话,我很喜欢这个老板。 虽然生意没有成功,但坦白说,这个老板思路清晰,口才一流。 他是我在无数项目中见过的最好的人。 他的专业水平是所有公司中最好的。 我见过的所有虚拟现实开发团队和投资人99.9%的水平都没有他高。
那天见到老板后开发虚拟现实的游戏,我就熬了半夜(一般都是靠在枕头上睡着的)。 我一直在想,我为什么要这么做?
好吧开发虚拟现实的游戏,让我们停止讨论并继续该项目:D
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