日本电脑游戏市场上HGAME是绝对主力,在全世界独一无二

日本电脑游戏市场上HGAME是绝对主力,在全世界独一无二

(之所以用电脑游戏这个词,是因为日本很长一段时间没有PC,而国内流行的电脑标准不仅有PC88 PC98游戏角色,还有FM X68000等电脑)

如果你是研究日本游戏历史的朋友,你一定会注意到,日本电脑游戏和20世纪80年代的主机游戏在类型上的差异很小。 当时的日本电脑游戏以RPG为主,也有大量的AVG、ACT和STG。 ACT和STG都有很多代表作,有些系列还在游戏机上延续。 在20世纪80年代,如果你告诉人们去买游戏机来玩日式RPG,你会被视为疯狂,因为日式RPG品牌集中在电脑上。

但从20世纪90年代初开始,日本电脑游戏从几大流派中退出,转而专注于AVG领域,尤其是18禁AVG。 导致这种现象的原因大致有以下几个:

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1 当时游戏机的硬件性能远远超过了电脑。 游戏机有手柄、可移动块和滚动硬件,适合RPG ACT STG等强调图形效果和操作的游戏类型。 相比之下,电脑的优势仅仅在于分辨率,即静态画面,适合SLG AVG这样没有太多动图、节奏较慢的游戏。

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2 主机游戏的市场规模远远超过电脑游戏。 《勇者斗恶龙 1》售出约 150 万份积分,比所有电脑 RPG 游戏的总销量还要多。 这使得人才和资金向主机游戏厂商集中。 另一方面,当时的游戏技术主要来自于街机,而街机厂商都是主机游戏厂商。 也就是说,只要主机游戏厂商愿意,他们就可以在任何游戏类型上碾压电脑游戏厂商。

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3 游戏机的价格比电脑低很多日本开发网页游戏日本开发网页游戏,一般不到电脑的十分之一。 人气很高,肯定会有未成年玩家,会吸引家长和政客的介入。 反过来,购买电脑的人必须是有相当经济能力的成年玩家,不会受到外界的影响。

自FC后期以来,游戏主机上出现了大量RPG AVG SLG游戏,销量恐怖,彻底将电脑游戏挤出了游戏市场。 既然如此,电脑游戏能做而游戏机做不到的事情就只有H游戏了。

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1990年代初期,日本电脑H游戏还有很多类型,比如《龙骑士》、《长矛》,都不是AVG。 但电子小说类型出现后,日本电脑游戏市场彻底变成了文字为主的AVG世界。 原因很简单。 电子小说几乎不需要编程,成本低廉,适合PC游戏等小规模市场。 看过《路人女主》的朋友一定对慧社的团队构成印象深刻。 策划者、艺术家、编剧、作曲家和程序员鼓励者都可以创造出一款销量数千份的游戏。

同样的逻辑也适用于游戏机市场。 PCE刚发布时,是一款强调图形、注重街机移植的游戏机。 但同样定位的MD推出后,全方位碾压PCE。 这时,NEC推出了PCE用的CD驱动器。 CD的无限容量使得PCECD可以在游戏中添加大量的静态图片、伪动画和声音。 它几乎是为美少女游戏量身定做的,而PCECD套装的惊人价格(超过了当时其他游戏机的价格)将市场限制在成年玩家手中,因此PCECD不可避免地成为H游戏专用机。

除了PCE和早期SS之外,其他主机都不会明目张胆地制作18禁游戏,但H游戏在删除后仍然可以移植到游戏主机上3D交通工具,改造为15禁和17禁美少女游戏。 日本市场有一条公认的规则:在主机大战中失败的主机,由于拥有硬核玩家基础,很容易成为专门做美少女游戏的主机。 SS DC XBOX360都遭遇了这样的命运,晚年的PSP也有这样的味道。 如果任天堂没有坚持全年龄段路线,NGC可能也会遭遇同样的命运。

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