魔兽世界的有了架构,可以玩一玩

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在建筑方面,它是怪物的设计和关卡的设计

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在进行下一步工作之前,需要考虑和改进这些材料。

艺术方面是 3D 和 2D 或平面

怪物猎人,3D图形,自由世界,如果你有兴趣,你可以玩它。

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DEADLIGHT 和 ORI

DEADLIGHT是一款将3D转换为2D显示的独立游戏。

ORI是一款绘画类型的2D独立游戏

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让我们谈谈饥荒和以撒

这都是平面游戏,我已经剖析了游戏的艺术

大量图片和 TIF GIF

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一旦你找到了你想要的游戏方式

施工开始

先找一个好的引擎3d独立游戏个人开发者,U3D或者UE4,两个比较主流的引擎信息比较多,而且使用方便。

查找项目所需的 3D/2D 制作软件 3DMAX Phoptshop flash

学习开始使用基本引擎 U3D 使用 C#、UE4 使用的 C++说

音乐,flstudio 必须了解乐器或寻找材料

生产完成后,进行测试开始时,游戏

制作人无法测试任何效果,玩过 50 多款游戏的玩家必须测试。

GTA 过去几个月的开门工作做得很好

我不会太详细地描述它。

如果你有兴趣,可以先在STEAM上购买几十款游戏,全部清关,再考虑是否成为独立游戏制作人。

优秀的作品很多,创意是按照之前的玩法(画质和升级系统)进行更新,大部分新玩法都死了。

在职业规划方面,你需要学习很多东西,拥有很多经验。掌握至少一个引擎、一个编程软件、一个音乐编辑软件和至少三个艺术设计软件3D 2D GIF。

您需要学习和修复测试代码 BUGS 的程序

撇开美术软件不谈,你需要有设计场景、角色和道具的心态

不要谈论音乐,至少你必须知道一种乐器。

引擎集成管理3d独立游戏个人开发者3D动画,分为文件夹,可以快速找到需要修改的部件。国外独立游戏

制作人大多喜欢玩独立游戏游戏评测,而且在家工作了2~3年,所以单独开发或者有兄弟朋友在一起会容易很多

国内独立游戏也是关于与大学室友或朋友一起做游戏。

独立游戏制作公司太少,找工作难,梦想美好,现实并不残酷。坚持不懈取决于你。

大多数独立游戏不是由公司制作的。没有地方让你练习,也没有人会教你,这个行业是一股大浪,世界上1%的人都能做独立游戏,你自己要有趣,你的想法要迎合玩家,审美要好,你的思维要贴近。

如果你想达到国产网页游戏的水平,你不需要这些。做

其他事情不是很好吗,你要做这种复杂又费时的工作,没有保证,想想看,如果不能坚持下去,会带来几个月甚至更长时间的差距。

文章来源:https://www.zhihu.com/question/282533799/answer/522584034