手机游戏独立开发者要怎么做?如何做好网页游戏

手机游戏独立开发者要怎么做?如何做好网页游戏

当你说独立游戏制作人时,我理解为一个人。

如果你一个人玩,主机游戏就不可能了。 网络游戏由于项目量和审批问题,基本无从谈起。 至于PC单机游戏,我听说有人在Steam上赚钱游戏图片,但我认为PC游戏制作的工程量比手机游戏大,需要太多精力。 毕竟屏幕更大游戏策划,可以容纳很多元素。 手机游戏的独立开发商还是相当多的。 但目前,由于推广难度较大3d独立游戏个人开发者,独立开发者想要变现并不容易,所以剩下的都是网页游戏。 这里我将各平台上的小程序游戏归类为网页游戏。

这里我以我认为对于独立游戏玩家来说更可行的网页游戏为例。 首先要面对的是界面和游戏元素的美术资源。 如果你想让一些东西出名,你需要自己绘制这些艺术元素。 ,如果你在网上随意搜索,很可能会教你如何做人。 音乐也是如此。 然后就是游戏引擎的选择。 当然,有些人用母语写作,但大多数人不这样做。 至于引擎,cocos和egret都可以。 然后就是玩法关卡的规划以及游戏中的文案。 如果涉及到战斗和交流,那么还需要有服务器以及相应的java或c++知识。

从上面的描述来看,一款游戏涉及的广度是相当大的。 你需要了解艺术、音乐、编程、规划和文案。 从技术上来说,可能还需要涉及到服务器技术。 这些东西所需要的深度并不浅。 即使你制作了一款像连连看那么简单的游戏,界面和效果也必须更加精致,才能赢得玩家的青睐。 如果没有一定的艺术修养,要做到这一点并不容易。 音乐和文案也是如此。 一款游戏好不好玩,规划也是关键。 一个好的策划者必须深谙人性、洞察人心。 你必须知道你的用户群是谁,他们可能会在什么场景下玩游戏,他们的心态是什么样的。 ? 我该用什么样的玩法去粘住他们,如何控制他们的情绪和大脑。 接下来是最关键的技术问题。 有些人认为制作游戏是所有编程中技术要求最高的。 假设一款游戏每秒运行 60 帧,如何在 60 分之一秒内渲染所有游戏屏幕? 为了避免滞后,如何管理大量元素对象的生命周期,如何优化一些物理和寻路算法等等,甚至还涉及图形。 如果涉及到网络交互那就比较麻烦了。 。

总之,我认为近年来独立开发者最有前途的解决方案就是在各个平台上制作网页游戏和小游戏。 从开发成本来看,资金要求并不算太高,但时间成本却很高。 也许一款成熟的游戏需要你从半年到一两年的时间。 听说有一个独立开发商开发了一款游戏,名叫《矮人要塞》。 这款美术粗糙的游戏几乎占据了作者的整个青春。 独立开发者所需的门槛也非常高。 很多程序员认为掌握一些技术就可以了。 这是错误的。 想要做出一款靠谱的游戏3d独立游戏个人开发者,至少要在四五个领域有所深入。 全面的人应该只有几个。

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