独立游戏开发者玩游戏的目的都可以归为以下几种

独立游戏开发者玩游戏的目的都可以归为以下几种

- 扩大观影量(借用影迷的概念)

- 有针对性的项目立项或设计参考

- 为了娱乐

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扩大电影阅读量

业内人士玩的游戏大多都是第一种情况。 新流行的游戏要及时玩,然后在微博、知乎上发表意见; 对于经常被提及的经典,应该找机会去弥补。 值得信赖的朋友,安利一下,游戏往往都会有比较明确的推荐,玩的时候要注意不要错过福利点。

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总之,玩目的性扩展的游戏时,大多不是个人情绪,有完成任务后的快感。 偶尔会遇到一个本命游戏,我会玩一辈子。 建议玩的时候记笔记。 玩完之后,找到相关的评论和讨论来整理自己的看法也很重要。 当总浏览量达到一定程度后,就没有必要把每一场比赛都玩一遍。 对于你不感兴趣的游戏,你可以直接阅读可信媒体和个人的评论。 每隔一段时间,当你自己玩游戏的时候音乐音效,就验证一下你的感觉是否还可靠。

针对性项目立项及设计参考

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在立项之前,最值得搜索各种题材和玩法相似的竞品和游戏,并进行游玩和研究。 毕竟,好的开始就是成功的一半。 在建立项目时,可以避免各个先行者都走在同一条道路上的问题。 踩坑,或者面对更强大的竞品时走弯路,可以在后续的开发中节省大量的时间。

这个阶段基本考验的是搜索能力。 通过全网、各个销售平台搜索关键词,才能一一找到合格的游戏,需要花费大量的精力。 找到游戏后,玩起来并没有什么特别的地方。 但由于一些针对小众市场的游戏曝光度不高,很难找到有参考价值的评论,所以选择时要依靠第六感,尽量不要被一些做工所迷惑。 一个糟糕的游戏只会花费太多钱。

后来在面临具体的设计问题时,还需要有针对性地玩一些游戏。 比如,当你需要设计一款智能跟随摄像头时,你可能需要找一款你之前玩过的镜头最流畅、最流畅、没有临场感的游戏。 仔细品味它,如果可能的话尝试对设计进行逆向工程。 看到这里,你就可以明白第一类游戏目的中浏览量的价值了。 没有一定的游戏库积累,面对任何设计问题都很难想到相应的参考游戏,也就没有“针对性”的研究。

为了娱乐

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我玩某种游戏(类型)是因为我觉得好玩,我玩它是因为我从小就玩这个系列的游戏,我玩它是因为我玩得好可以折磨别人,这些目的都会是分类在这里。 在我认识的游戏开发者中中国独立游戏开发者,喜欢玩DOTA/LOL/山口山/金哲农药的不在少数。 他们玩这些游戏的目的并不比其他大学生/网吧青年/小学生高贵多少。 游戏开发者也会沉迷其中。 这些王者游戏。 当然,在沉迷的同时,游戏开发者可以向体验派的表演艺术家学习,在每一个有充值或“再玩一款游戏”冲动的时刻问问自己,自己走的是哪条游戏设计师的路。

另外游戏运营,对于独立游戏开发者来说,纯粹出于喜好而不是为了学习而玩游戏并不可怕。 独立游戏是游戏行业的“作者电影”。 独立游戏开发商拥有很大的权利去改造自己喜欢的游戏类型和玩法。 把它融入到自己的工作中。 独立开发者分为游戏组和主题组。 玩法组可以通过不断玩同类型的游戏来提炼本质。 他们投入最多时间的游戏类型往往就是他们作品的最终形态。

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最后我想说,无论观看量有多大,无论对某一类型游戏的喜爱有多么压倒性中国独立游戏开发者,如果不能与成比例的实际开发工作时间相匹配,那就毫无意义。 看电影可以帮助你成为一名影评人,但不能帮助你成为一名优秀的导演。 以上方法论都是给想要投入一段时间玩游戏的游戏开发者的建议,但开发者需要判断是否可以更好地利用这段时间。

文章来源:https://www.zhihu.com/question/55123299