随着当今技术的发展,游戏开发不再是一项复杂的任务。 一些大佬依靠Unity这个入门门槛低、素材丰富的游戏引擎,自己就能开发出看起来不错的游戏。
即使对于没有基础编程知识、只是对游戏开发感兴趣的用户来说,也有像GameGuru Game Production Master和RPG Production Master这样简单易用的游戏开发软件。
然而,上述游戏制作方式仍然存在一定的局限性。 虽然Unity引擎相对于Unreal这样的专业引擎来说门槛很低,但仍然有一定的学习成本,玩家仍然需要花很长时间学习基础编程知识。
GameGuru游戏制作大师和RPG制作大师的素材融合比较完整,但同时由于融合程度较高,导致游戏开发的内容基本集中在某个垂直游戏上。
因此,对于一个业余游戏制作爱好者想要成为专业游戏制作人来说开发学习,门槛低且容易上手的方法就是从游戏自带的地图编辑器入手。 一般游戏公司在游戏开发初期都会先开发自己的游戏地图编辑器。 事实上,它是一个高度集成了大量常用素材的游戏引擎。 集成了游戏开发中常用的一些场景设计、事件触发等。 角色创建等内容被集成到模块中,在后续的开发工作中可以像搭积木一样直接调用,但一般不会对外公布。
不过,市面上早有Tile Studio、Mappy、Mepper等开源地图编辑器开发学习,但其便捷性和内部提供的资源包相比游戏公司专门为游戏开发的地图编辑器有一定的局限性。
像《雷神之锤3》、《使命召唤》、《魔兽争霸》、《星际争霸》等游戏都有比较完善的地图编辑器rpg制作大师打开游戏,有的还开放给玩家使用。 其中魔兽争霸的地图编辑器WorldEdit绝对是玩家们最熟悉的,也是为数不多的完全对玩家开放的工具之一。 魔兽地图编辑器打造的DOTA、阎王十宫、澄海3C、忍者村等经典地图也证明了其强大的功能。
首先,从整个war3地图编辑器生态来看,魔兽争霸3虽然是十多年前的老游戏,但即便如此,仍然拥有大量的忠实玩家。 最重要的是,官方一直没有停止对整个游戏生态的关注。 维护。
而且,从3年前开始,官方就一直在持续支持魔兽地图的创作。 为了鼓励更多的创作者参与,魔兽地图创作大赛每年的奖金都在不断增加,比如去年的奖金。 目前已达100万,报名人数超过500人。 今年的地图创作大赛奖金池增加至150万元。
创作者获得收入的方式并不局限于地图创作比赛。 对于一些优秀的地图rpg制作大师打开游戏,创作者还可以获得不错的收入。 例如,在魔兽争霸对战平台中,《快星战月》地图的制作者只是一名大学未毕业的学生,但靠着这张地图,他也赚取了数十万美元的收入,现已成为一名专业的魔兽地图制作者。
除了目前魔兽地图良好的创作环境之外,魔兽地图编辑器对于新手游戏制作者来说还拥有一个巨大的优势,即上手容易、用户范围广泛。
简单来说,魔兽地图编辑器的结构其实非常简单。 它分为四个部分,分别是地形编辑器、单位编辑器、触发器编辑器、音效编辑器,然后是丰富的对象管理器。 用户依靠四个部分中的内置组件来整合他们的游戏想法。 比如地形编辑器部分是最容易直观理解和使用的。 即使是从未接触过魔兽争霸地图编辑器的用户仍然可以使用它。 可以非常快速地创建战斗地图。
触发器编辑器应该算是整个地图编辑器的核心内容。 基本上,所有用户需要自定义的内容,以及场景的推进、人物之间的交互等,都需要通过触发器编辑器来实现。
因此,使用魔兽争霸地图编辑器就像在编排一出巨大的舞台剧。 地形编辑器、单元编辑器和音效编辑器构成了这个舞台剧的场景和人物,而触发编辑器就是这个舞台剧的剧本。
而且,触发编辑器不需要太复杂的编程技巧。 目前网上有很多教程,可以很快上手。 关键还是要看用户自己的创造力。
魔兽争霸地图编辑器的最大优势之一是其极其庞大的材质库。 暴雪提供的海量魔兽素材,基本可以满足绝大多数用户的需求,不会引起版权纠纷。
不过客观来说,如今的新开发者在面对魔兽地图编辑器时肯定会有这样的顾虑。 毕竟魔兽争霸3已经是游戏这么多年了,制作RPG地图的热潮其实也是从U9网络开始的。 那个时代之后,就开始逐渐衰落了。 现在,为魔兽制作RPG地图已经不符合时代潮流了。
确实,随着时代的发展,手游对端游的冲击,以及魔兽地图在DOTA之后很长一段时间没有出现现象级的游戏创意,魔兽世界RPG地图的圈子逐渐压缩。 不过,对于想要成为游戏制作者的玩家来说,魔兽地图编辑器更像是一个练习和展示创造力的平台。 由于其学习成本低,开发者可以快速实现自己的游戏。 创造力。
所以总的来说,对于大多数独立游戏开发者来说,游戏创意的优先级肯定远高于游戏画面。 如今,魔兽地图编辑器简单易用,有官方支持,拥有广泛的受众和一批忠实的玩家。 对于想要入门的游戏开发者来说,这是一个非常合适的入门渠道。