2017年国家公务员考试面试真题及面试官分析

2017年国家公务员考试面试真题及面试官分析

时间比较短。 如果可以做得更长一些,实际上可以做得更好。 我希望我能挺过去。

之后我就直接安排火子哥给他强化。

游戏引擎开发面试题_开发游戏引擎需要学什么_游戏引擎开发难度

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明天通知面试,慌了游戏引擎开发面试题,求OFFER,先有怪火再天上黄红三配太阳神

开发游戏引擎需要学什么_游戏引擎开发面试题_游戏引擎开发难度

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天冷了,我感到羞耻

----------------------------------整个面试过程------------------------ ---- ---------------------------------------------------------- ----

面试官:看你的简历,奖学金一等,这么牛逼?

面试官:你笔试成绩很差。

我:? ? ? ? ? ? ? (陷入怀疑,失去斗志)

面试官:这个问题应该是(balabalal)

我:确实(害羞)

采访者:第一个问题你有印象吗?

我有

面试官:把搜索最长的升序子序列改为搜索包含这三个字母的最短子序列。

我:。 。 。 。 。 。 (安静)。 。 。

我:用哈希表存储每个字母的位置数据报告,然后利用哈希表的值求最短子序列。

面试官:好的

面试官:你有什么项目吗?

我:做过外包,学过一些UE4

面试官:做外包,这么厉害?

面试官:您是如何学习UE4的?

我:看视频

采访者:你好像拍过场动画? 你为什么要那么做?

我:拿去测试一下

我:我用UE4的Sequencer,调整相机然后。 。

采访者:我知道。

面试官:好的

采访者:您认为您在学习UE4的过程中遇到过什么困难吗?

我:当我想做一个正斜杠动作时,由于动画蒙太奇根运动坐标重写机制而无法实现(之前做DEMO时,我想做一个Iai瞬移斜杠,实现的方法是播放一个Iai,剪完动画再启动前进的功能,发现无法发生运动,最后科学探究发现是根运动底层坐标重写机制有问题。有兴趣可以自行查看)

采访者:你最后做了什么?

我:将需要根骨骼运动的蒙太奇动画改为预处理后不需要重写坐标的普通动画

面试官:好的。

记者:你平时会玩什么游戏吗?

我:明日方舟、原神、双人对战、单人

采访者:明日方舟是一款塔防游戏,对吧? (周到)

我:(明日方舟,一生的敌人……)

采访者:如何做出攻击判定

我:因为是2D屏幕,所以只要敌人2D坐标与当前角色2D坐标的距离小于角色的攻击范围,就可以攻击。 使用队列来存储每个进入攻击范围的敌人,因为最先出现的敌人需要有攻击。 优先事项

面试官:好的

采访者:场景中有很多物体需要交互。 如何对它们进行编程?

Me:每个对象实现交互功能接口

采访者:还有吗?

我:继承

采访者:还有吗?

我:触发盒(绝望)

面试官:好的

采访者:您还有什么要问的吗? (约20分钟)

我:(GG,天冷了,有什么问题就问我吧)

我:詹爽是如何确定自己的渲染风格的? (这里提到渲染是因为想在面试官面前炫耀一下,尝试延长面试时间,本来是看了一些相关文章)

采访者:这是艺术层面的,让我考虑一下

采访者:好像因为是开荒风格,所以想在真实系统和虚幻系统之间达到一个好的效果。

我:哦哦哦哦哦

采访者:您对这个领域感兴趣吗?

我:我看了一些相关的文章。

我:双渲染优化很难吗? 考虑 PBR 和 NPR

采访者:这不是很难。 与还原真实的PBR相比,这种追求是不真实的。

面试官:(思考名词)

我:卡通渲染

采访者:是的,卡通渲染并不难。

我:露西亚的皮衣在手机上使用是不是很难啊? (因为皮衣的渲染显然是PBR而不是卡通渲染,所以我绝对不是出于其他原因问这个)

采访者:如果一定要说的话,PBR应该是比较难的。

采访者:比如场景的金属部分,因为是金属,所以有光的时候会有镜面光。

采访者:皮衣虽然没有明显的亮点,但确实有漫反射和粗糙感。

采访者:现在手机的性能也很强。

面试官:在手机上运行,​​使用Unity时,性能压力应该来自于Fragment Shader(这个以后会研究)

采访者:粒子效果和后处理等视觉实现也可能会带来压力。

采访者:但是总体来说不是很难,对吧? (我:?)

我:哦哦哦哦哦哦。 。 。 。 。

面试官:我们再问一个问题

面试官:无向图有很多连通分量。 查找一个点是否在连通分量内。

我:沉默

我不会

面试官:别紧张

面试官:还有一个问题

面试官:判断链表是否有环

我:速度指针

采访者:你能明确判断是否有戒指吗?

我:(心想:我觉得不可能,但是我想不出数学公式)

我:也许环的长度满足某个数学公式。

面试官:环的长度是2的倍数是不允许的

我:虽然我觉得很不开心,但我真的不会

采访者:您还有什么想问的吗?

我:。 。 。 。 。 。

我:UE4和unity哪个用得比较多?

采访者:(科普)

我:UE4和unity哪个更难用?

面试官:根据实现需求,无论是哪种引擎,都需要对底层进行修改,才能实现具体的功能。

我:我感觉UE4中实现卡通渲染比较麻烦。 发动机需要改装。 材质是可视化界面操作,相比直接在Unity中编写shader来说不够直观。 底层渲染管线仍然需要修改。

面试官:可以这么说,但是无论哪个引擎,底层都需要修改。

面试官:我个人对渲染不太了解(我:?)。 这几个月我一直在使用UE4,我觉得还可以。

采访者:从视觉效果上来说,UE4应该更好一些。 毕竟它本来就是为了高品质游戏而设计的。

面试官:当然,对性能的要求会比较高。

面试官:但是每个引擎都需要修改底层。

我:你以后有打算把Kuro Games转成UE4吗?

面试官:我可能会继续使用Unity。 我没有很多项目。

采访者:在维持现有项目的基础上,下一个项目还需要等待一段时间。

我:.......

面试官:今天就到这里吧

我:.....

挂了(总时长刚40多分钟)

感想:八足作文必须经受考验

采访者:穆达穆达穆达穆达~~~

采访者:路人!!!!!!

心得:回顾过程,想了想感觉还是可以做一些题,但是开场就被雷击碎了。 我想不出来。 算法和数据结构还很薄弱。 那异火其实就是我。 原本20分钟的采访问题渲染又持续了20分钟。

后面可以问一些游戏相关的技术来延长面试时间(前提是面试官也懂,你能讲一些相关的东西)。 我本来以为面试官可能不懂渲染,后来就教了我10分钟。 渲染相关

与优化有关。 。 。 。 。

-------------------------------------------2021年3月13日---------------- ------------------

HR:我建议同学用鼠尾汁。

添加马赛克。

从第一个问有没有《咕噜面经》的沙弥,到写出第一部《咕噜面经》的沙弥

这也是一种卡牌笑话

申请流程:

3.8 提交简历 - 3.9 发帖询问面试经历 - 3.10 HR通知笔试 - 3.11 HR通知面试 - 3.12 面试 - 3.13 有自闭症

----------------------------2021年3月14日-------------------- ------- ----------------

-------------------------------------------------- 2021.3.14.22.40--------------------------------------------------------- ------ ----------

仔细思考后,很多问题其实并不难回答。 如果你思考一些XXXX问题,有很多答案可以回答。 如果实力不够游戏评测,下次绝对可以用。

----------------------------------------------------2021.3.15------ - ------------------------------------------------- - --------------

不要问书面面试问题,HR 正在看着你。

---------------------------------------2021.3.15.19.48------ -------------------------------------------------- ----------------

。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 你反思得越多,收获就越多。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。

。 。 。 。 面试时我到底在做什么? 。 。 。 。 。 。 。 。

仔细想想,还有很多事情可以做好。

这些都是考试前看一下就可以解决的问题。

如果当时我能冷静地想一下XXXX对应的XXXX,

有很多问题都不是问题。

归根结底还是知识不够扎实。

感谢Culuo Games,尽管我笔试成绩不佳,但还是及时给了我面试的机会,让我及时认识到了自己的不足游戏引擎开发面试题,下次一定会派上用场。 ,

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希望你能拿到你想要的OFFER。

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------------------------------------------------2021.3.16---------- - ---------------------------------

反思和总结,有完成面试的同学可以分享给我吗? 。

文章来源:https://acm.nowcoder.com/discuss/610955?type=0&order=0&page=1&source_id=discuss_tag_nctrack