有这样一个故事:宋代有一个人,带着自己的帽子和衣服到南方越国去卖。 然而,当他到达那里时,他发现越人的习俗是纹身和裸胸。 他写信给家人说:“太悲惨了。这里没有人穿衣服。” 帽子,我马上就回去。”另一名正国男子也带着衣服和帽子来到了越国,发现了当地的风土人情后,他写信给家人说:“太好了,我找到了一块处女地。 我会尽快再发一批货。”
2007年我们刚开始做网页游戏的时候,有点像郑国的人来到越国。 当时的市场环境是大家都热衷于端游。 PC客户端游戏是中国游戏的一个大市场网页游戏制作要多少钱,利润高、客户群广泛、上市公司众多。 我们花了两个月的时间在全国范围内进行了检查。 我发现最流行的网页游戏是国外的,在线人数只有七八千人。 全国网页游戏玩家规模加起来甚至比普通客户端游戏还要大。 国内页游制作团队仅有寥寥几家。 月收入只有几万。 当我们征求周围朋友的意见时,大多数人表示:页游市场太小,用户太少,是边缘行业。 如果你现在这样做,你可能不会成为先锋或烈士。
当创业核心团队讨论是否要追求这个方向时3D角色,大约有1/3的成员一开始其实是强烈反对的。 但随着我们继续对这个市场进行深入考察,我们发现并不是玩家没有需求,而是没有好的作品,也没有好的运营公司去推广。 我们发现页游的三大好处: 1、方便,打开IE就可以玩。 2、服务好。 所有信息均保存在服务器上,不占用玩家电脑空间。 3.强大的社区网页游戏制作要多少钱,因为所有玩家都可以通过一个网站访问所有游戏,使沟通更加方便。 于是我们坚定了信心,把当时所有的资金都花光了,买了服务器、域名,还订购了两款页游产品。 所有创业者都有心理准备游戏策划,半年不拿任何工资,把钱花在刀刃上。 创建中国第一个网页游戏平台。
如果有一个大家都喜欢的市场,那绝对是一场你死我活的斗争。 以我们当时的人力资本,公司很难竞争。 2008年,网页游戏突然像八级风吹起的火焰一样开始燃烧。 盛大收购千万级页游产品,千橡宣布投资5亿元进军页游行业。 我们还成功地将平台发展得越来越大。 目前每天约有30万至40万活跃用户登录,相当于2007年全年页游用户数量。12月,我们推出了自主研发产品“剑侠情网”。 这是国内第一款获得正式品牌授权的网页游戏。 有人评价:网页游戏是互联网的救命稻草。 人们问我,既然网页游戏这么流行,你选择进入的行业是不是一个好行业? 其实我说:我们选择她是因为当时网页游戏非常不受欢迎。