虚幻4引擎开发的游戏引擎免费使用方案汇总,你准备好了吗?

虚幻4引擎开发的游戏引擎免费使用方案汇总,你准备好了吗?

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各公司的收费计划汇总如下:

虚幻引擎4:从现在开始,开发者可以免费更新引擎进行游戏开发,但是当使用虚幻引擎4开发的游戏每季度收入达到前3000美元时,开发者需要支付5%的版税,相比之下之前每月19美元的月费就慷慨多了。 此外,Epic还有开发者资助计划,为开发者选出的优秀项目提供5,000美元至50,000美元不等的资助。

Unity 5:Unity继Epic Games之后宣布,其最新引擎Unity 5将推出个人版本。 这个个人版将允许所有游戏销售收入低于10万美元、启动资金低于10万美元的个人和团队免费。 其专业费用为一次性费用 1,500 美元或每月 75 美元,其中包括 12 个月的 Unity Cloud Build 和 Unity Analytics 许可证。 据说个人版和专业版基本功能没有区别。 10万美元比每季度3000美元的标准要慷慨得多,因此Unity老板John Riccitiello也批评了Epic Games的授权费用政策,并带头发起了一场口水战。

Source 2:Valve 在 GDC 上才宣布将免费推出第二代 Source 引擎。 不过,由于这款引擎还没有发布,甚至没有发布日期,所以这次免费的具体细节还不清楚。 但从这个免费承诺中,我们可以看到Valve态度的转变。 过去,如果想获得Source引擎的使用许可,必须经过繁琐的谈判、签订保密协议,并支付大量费用。 感谢Unity的出现。

Cocos引擎:国内比较知名的开源引擎。 由于它是开源引擎,因此不涉及商业问题。 国内有一个比较知名的CocoaChina开发者社区。 应该说,它是一个在国内使用和交流都比较方便的开源引擎。 目前它有2D和3D,但不幸的是它不支持插件。

OGEngine:与Cocos类似,也是一个开源引擎。 但与前者不同的是,Cocos是使用C++语言开发的,而OGEngine是使用JAVA引擎开发的。 所以从程序底层稳定性上来说稍微好一些。 同时,与Cocos不同的是,OGEngine还支持外部插件。 它也不涉及商业化问题。

CryEngine 3:Crytek目前主要的3D游戏引擎。 凭借其强大的性能,它已成为顶级图形游戏和显卡测试程序常用的开发工具。 一年前其主要竞争对手虚幻引擎改为月费制后免费游戏引擎,Crytek 迅速做出反应,将 CryEngine 3 改为月费制,而且每月仅需 9.9 美元,比虚幻引擎 4 每月便宜了足足 10 美元。 。 就在三年前,根据国外一家软件公司泄露的报价,该公司使用CryEngine 3引擎开发项目时,其授权费用高达120万美元。

各公司的收费情况大致如上。 小编还搜索了其他一些知名商业游戏引擎的收费价格免费游戏引擎,比如Frostbite Engine、RenderWare、Gamebryo等开发学习,但没有找到明确的价格。 这些引擎应该仍处于收取开发许可费的传统收费模式中。

国内一些媒体将商业引擎的逐渐解放归因于Unity的出现。 确实,Unity每一代的免费政策都对过去的传统商业引擎产生了很大的影响,尤其是像Source这样麻烦的引擎。 但小编认为真正的原因并不在这里。 Unity确实是一个起点,但在过去,Unity在功能、性能和尺寸方面仍然很难与传统游戏引擎竞争。 在极其关注音视频效果的顶级PC和主机游戏中,使用Unity的并不多。 发动机开发产品。 就像CryEngine 3会快速响应Unreal的收费改革一样,它的主要竞争对手并不是Unity。

Unity的自由性主要是顺应了手游时代,降低了开发门槛。 结果,越来越多的独立开发者可以更轻松地提供游戏内容,其中许多人最终获得了成功。 他们的成功吸引了更多开发者的加入,这样的循环使得用户创建内容的趋势变得越来越重要。 其他老牌商业引擎宣布免费,主要是为了赶上这个趋势,而不是真正感受到Unity引擎有这么大的威胁。

不管出于什么原因,那些传统的商业引擎现在变得免费,这对开发者来说一定是件好事。 虽然不知道UE4、U5、S2的最新引擎在技术水平上对比如何,但它们肯定都有自己的优点和缺点。 现在都是免费的,开发者可以根据自己的技术实力或者具体的开发需求,在更大更广的范围内选择开发工具,从而进一步加速降低开发门槛的进程创作人,让更多的创造力有机会得到凝固变成产品,来到玩家面前,把一切没有创意的东西都挤死。

文章来源:http://m.gamedog.cn/n/978191.html