Unity内带的MovieTexture播放全景视频的操作方法及方法

Unity内带的MovieTexture播放全景视频的操作方法及方法

2、这里我放在Resources/Videos目录下unity 播放实时视频流,通过以下代码获取视频资源:csharpview plaincopy1。 /无需带后缀名 2. MovieTexturetex=Resources.Load("Videos/war_video"); 3、获取Sphere对象Renderer组件,并加载加载视频得到的movTexture纹理,传递给Renderer的material.mainTexture属性,并设置视频纹理的播放

3. 模式:csharpview plaincopy1。 /设置当前物体的主纹理为电影纹理 2. _parenTrans.GetComponent().material.mainTexture=movTexture; 3. /设置影片纹理播放模式为循环 4. movTexture.loop=true; 以上步骤

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4.在第4步中,我们已经完成了添加视频并播放之前的所有准备工作。 接下来我们要做的就是开始播放、暂停和停止视频。 其实很简单。 只需分别调用 MovieTexture 接口: csharpview plaincopy1 。 /开始播放 2. movTexture.Play();3. /暂停播放 4. movTexture.Pause();5. /停止播放 6. movTexture.Stop();

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5、但是这样播放视频的效果是在播放视频的同时音频没有播放,所以我们需要用代码来控制音频的操作。 4、我们知道Unity中播放音频有两个必须的组件,Audio Listener和AudioSource。 两者缺一不可。 AudioListener 组件默认绑定到主摄像头。 我们需要手动添加Audio Source组件:这时候我们需要获取摄像头中的主Audio Source组件,并为其clip属性赋值:csharpview plaincopy1./获取AudioSounrce组件

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6. 2. AudioSourceMainCameraAudioSource=Camera.main.GetComponent(typeof(AudioSource)asAudioSource; 3. /获取视频的音频文件数据报告,并为AudioSource的clip属性赋值 4. MainCameraAudioSource.clip=movTexture.audioClip; 音频播放控制界面和视频基础

7.一致:csharpview plaincopy1。 / 开始播放 2. MainCameraAudioSource.Play(); 3. / 暂停播放 4. MainCameraAudioSource.Pause(); 5. / 停止播放 6. MainCameraAudioSource.Stop(); 5、运行时查看结果,可以发现视频被作为纹理分配给了材质球: 6、查看相机投影的结果如下。 通过旋转摄像头的Y轴角度,可以360度观看视频,即

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8、是一个全场景视频播放的过程:与原始的全景视频相比,普通播放器中扭曲的全景视频在这里就像一个封闭的3D空间,代入感很强:效果看起来不错。 还不错,但是当我准备打包在Android平台测试时,发现打包错误,查资料后发现MovieTexture不支持Android平台的使用。 2、Handheld,Unity中包含的移动平台视频接口:Unity提供的唯一支持移动设备上视频播放的接口是:csharpview plain

9.复制1。 Handheld.PlayFullScreenMovie("星球大战.mp4",Color.black,FullScreenMovieControlMode.CancelOnInput); 界面非常简单,但可操作性很差。 很难达到我们想要的效果,而且只支持全屏。 播放普通视频。 3、其他选择:由于Unity内置的组件无法满足设计需求,我们只有两个选择,一是自己写实现接口,二是找别人写的第三方插件。 如果你的技术足够好unity 播放实时视频流,第一种方法是一个不错的选择,并且会提高自己,但是非常耗时。 对于需要快速开发产品的IT行业来说材质材料,第二种方法显然更加可行。 经过长时间的搜索,我找到了 2 个预选的解决方案:Vuforia 视频播放和 EasyMovieTexture

文章来源:https://www.renrendoc.com/paper/190412308.html