游戏开发分为三个阶段。 首先,创意阶段。 您需要了解游戏的类型以及您是否有足够的资金来制作它。 想法很便宜,需要大量的创造力才能筛选出好的想法。
第二阶段涉及从想法阶段到演示阶段。 初期投资是小规模地向团队提供资金,希望完善现阶段游戏的核心概念和主要特色。
第三阶段是正式发展阶段。 这个时候就可以扩大团队规模,保证核心系统的完整性。 还有很多需要补充的。 这个时期的开发成本很高,所以需要可靠的内容。 写完后,就可以发布了。 这是您可以让您的粉丝玩您的游戏的时候。
继续分解步骤
现在我们可以把这三步分成九个阶段,一步步向前推进。 还要回顾前一阶段,以确定该项目是否值得投资。游戏开发最难的阶段是放弃项目。 本来你对这个项目充满了热情,团队也非常喜欢,投入了大量的精力和汗水技能特效,但这一切都是徒劳的。 正确的做法是放弃该项目并重新开始。 越早停止开发,该项目的浪费就越少。 游戏开发本身就是一件困难的事情,很多不好的游戏也进入了市场。 结果网络游戏制作,团队乃至公司遭遇了灾难性的失败,造成了重大打击。 我们必须确保我们的人身安全。
在最初的创作阶段有很多想法和改变并不是一件坏事,这也意味着你有更大的成功机会。 当你有了一个好主意后,你需要决定是否使用资金来开发该项目。
在这个阶段,你应该真正享受这个项目。 同时,如果你想把游戏介绍给投资者,他们也会想更多地了解游戏。 这个时候他们就需要考虑这个游戏的市场空间以及需要什么技术来实现。 你需要确保游戏具有创意、技术上可实现,并且市场会欢迎这样的产品。
正式发展阶段
调整完成、资金到位后,就可以组建早期版本开发阶段的初始团队。 从游戏原型开始,就需要关注核心玩法和潜在风险。 同时,你需要解决开发中存在的问题,并信任团队能够解决这些问题。 其次,游戏要“可玩”,核心玩法要足够吸引人。 同时,你需要一个合理的奖励机制,让这个过程成为一个循环。
然后尝试开发一个垂直切片版本,在原始演示之上构建游戏的第二个核心循环。 这时候就需要证明游戏有趣,让玩家和测试人员想继续玩。 这个版本可以扩大团队网络游戏制作,如果可行的话,确定外包团队,因为通过Alpha版本,游戏功能和系统已经完成,并且具有商业可行性。 此时你可以开始在社交渠道和社区中推广游戏贴图笔刷,希望得到外界的关注。
随着发售日期的公布,也意味着不断完善游戏内容,检查游戏版本和稳定性,尽量减少游戏bug。 很多游戏在前期都面临着失败,因为市场前期表现不稳定,bug也很多。 解决问题有时比提供全新内容更有效。
最后阶段
最后一个阶段,很多人会直接跳过这个阶段,关机和测试阶段,换成一个大的首日补丁。 游戏发行初期不稳定的发行和诸多问题会逐渐消耗粉丝的喜爱。 它非常有用,无需制作更多新的 DLC 并添加新功能。 从一开始就保持良好的质量对于工作的成功至关重要。
再次测试以确保游戏在不同设备上正常运行。 这一步是对整个团队的极大赞扬。 同时,完成所有任务后,粉丝们也一定会期待这款游戏的下一期。
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