独立游戏引擎罢了,我打算制作一个新坑

独立游戏引擎罢了,我打算制作一个新坑

本期一开始独立开发游戏引擎,我打算开个新坑,引入独立游戏引擎。 我将在一期中介绍3。 我会尽力向您提供尽可能多的问题。 我还计划扩大业务范围,不仅仅局限于游戏引擎。 ,并更多地谈论游戏。 毕竟我是战略领域的UP出来的,转行也聊过一两年技术。 我估计老粉丝早就对我不耐烦了,所以以后会跟进一些评测、盘点之类的。 希望能弥补我和老粉丝停止更新时大家的耐心!

好了,废话不多说,开始今天的内容吧!

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游戏制作者:工作室

由于本期是独立游戏,绕不开GMS,所以就先放了!这个引擎开发的大作太多了,比如:《浮岛》、《花园战争》、《崩坏大陆》、 《洞穴冒险》,也是我认为目前还无法超越的游戏。

《传奇之下》

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(笔者一直认为《Undertale》应该是2015年TGA最佳独立游戏,并未获得提名。)

GameMaker引擎于1999年11月15日登陆历史舞台。以前很多人对这款引擎抱有一种态度:“它只是一个玩具引擎”。 原因很简单,这台发动机是轻型发动机,启动速度非常快,而且问题严重。 由于偏科学,引擎制作重2D,轻3D。

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然而,这样一款不尽如人意的引擎从公布到现在仍在不断更新。 已经23年了。 20多年过去了,GMS甚至比大家熟悉的大多数发动机还要老。 例如,EA的Frostbite引擎比GMS年轻9岁,Unity引擎则年轻6岁。 Unreal是业界最成功的引擎,但它的诞生仅一年了。 从这一点来看,GMS已经算是游戏引擎界的领导者了。 长辈们。 从一开始只支持window平台,到现在几乎覆盖了市面上所有的系统平台。

支持平台列表:

(Microsoft Windows、MacOS、Ubuntu、HTML5、Android、IOS、Amazon Fire TV、Android TV、Raspberry Pi、Windows UWP、PlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox One、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S)

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还有GMS不得不提的极高的创作自由度。 这里借用蒙娘百科里的一句话:

“与 NScripter 等引擎相比的自由度大概类似于《刺客信条》与《我的世界》之间的比较。

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因为该引擎非常适合:

配置要求低

进入门槛低

开发成本低

因此,Gamemaker长期以来一直在我的引擎推荐列表中。 不光是我,很多经验丰富的游戏制作人在向什么都不懂、刚刚入门的新人推荐引擎时UI界面,经常会要求他们尝试一下gamemaker: Studio。 而不是统一3D。 但我认为如果你有很大的野心游戏动态,或者有一个几个人的小团队并且不想局限于2D图形,我建议你选择Unity! 毕竟,鉴于其综合能力,其他小众引擎暂时无法撼动Unity的地位。

至于目前GMS被OPEN收购的问题,据我了解,GMS的中文系统是在再次被OPEN收购后才进行更新的。 这对于中国独立游戏开发商来说还是非常好的。 他们不需要浪费创造性的时间与私营部门合作。 中文,可以专心做游戏开发。

最后补充一点,steam版的GMS比YOYO官网便宜很多。

蒸汽价:249元; YOYO售价:99美元

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戈多引擎

带有非常可爱LOGO的引擎!

而且安装包只有22MB~!

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Godot引擎于2016年2月24日上线,一经推出就受到了独立游戏制作者的高度评价。 这个引擎有很多优点,有一点和Godot引擎、GMS引擎有很大不同。

1、3D游戏制作能力不逊色于2D。 前面提到,GMS引擎的缺点是强调2D而非3D,但Godot在这方面并不偏颇。

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2、操作简单,难度比GMS55高。 不过,根据知乎上开发者的帖子来看,如果只开发2D游戏,GMS在难度和效率上更有优势。

3Godot引擎是一个开源引擎,拥有长期开放社区和官方本地化文档供中国独立游戏制作者阅读。 (这个确实不错,一下子解决了很多新手的两大问题。)

4.支持PBR材质渲染独立开发游戏引擎,让引擎的渲染能力更加贴近现实(别想太多,并没有字面意思那么好。)如果你不了解PBR技术,可以找我附上的参考资料文章底部,我将提供详细信息。 标注了PBR渲染技术介绍文章,供大家阅读。

5.跨平台,支持市面上大多数主流平台。 我就不一一列举了。 我爱喝粥。 我累了,想睡觉!

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如果你想做一个比较小的游戏,我推荐你使用Godot Engine。 Godot 在某些方面甚至比 Untiy 更好。 这就是为什么一些独立游戏创作者从 Untiy 切换到 Godot 后就不想再玩了。 回来吧,用知乎上一位作者的话说:“戈多对场景和物体的构建方法,符合正常人的思维逻辑。”

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注意:如果因为我更喜欢GMS而直接忽略Godot,那么你应该仔细考虑完全免费和248元的问题。 有人可能会说,做游戏怎么能赚很多钱呢? 连248元都不够。 我在这里想明确的是,制作游戏需要花钱,但并不是浪费钱。 再说了,你们之所以选择做独立游戏,不就是因为资金不够吗? 没有人是暴发户。 我觉得GMS比较好,但是选择的时候请慎重考虑。 MIT 许可下的 Godot 是完全开源的,不需要您签署任何条件。 你写的每一行代码都归你所有。 游戏是你做的。 完成后,您可以立即出售。 无论游戏最终赚多少钱,你都不需要向引擎制造商支付一美元。 这一点还是非常吸引人的。

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统一3D

反正这个事迟早要讨论的,所以我还是放在第一期吧。

我认为Unity引擎不需要任何进一步的介绍。 我半年前就讲过,当时讲得相当详细。 我将在下面放置我自己的链接,供那些还没有看过但想了解更多信息的人使用。 (这是我第一次发布自己的链接,别提有多有成就感了!)

(下面链接是我的B站账号文章)

MiHoYo、腾讯等国内厂商喜欢用Unity? ! - 哔哩哔哩())

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Unity的代表作真是层出不穷,包括《逃离塔科夫》、《奥日:萤火意志》、《空洞骑士》、《死亡细胞》和《空洞骑士》。 下面我会在参考区放一个Unity 3D游戏列表的链接,并标记出来,让感兴趣的观众不要错过,看看有多少你喜欢的游戏是Unity制作的。

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尽管我上面提到了这两个引擎在哪些方面超越了 Unity,但这只是在个别方面。 这是一个将自己的优势与他人进行比较的问题。 就整体能力而言,Unity无疑是王者,而且对中国文化的支持也不比任何其他厂商差。 我在文章中也提到过,Unity中文版甚至有中国游戏制作者专属的工具(比如:防沉迷),尽管一些未成年观众可能并没有意识到。 我喜欢这个东西,但不得不说Unity对中国制作者还是蛮感兴趣的。

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文章来源:https://news.sohu.com/a/570461200_121430680